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小学语文微课教案

发表时间:2021-02-18

《抛硬币》。

老师讲课学生爱听,还愿意自学的情况下,往往少不了一份教案。要根据班级同学的具体情况编写教案。让同学听的快乐,老师自己也讲的轻松。你知道有哪些教案是比较简单易懂的呢?下面是小编为大家整理的“《抛硬币》”,欢迎您参考,希望对您有所助益。

《抛硬币》教学设计

教学内容:义务教育课程标准实验教科书(北师大版)二年级上册第92----93页。

知识目标:

1、在游戏活动中体会事件发生的可能性,初步体会到有些事件的发生是确定的,有些事件地发生则是不确定的,并能用“可能、一定、不可能”进行描述,形成一些解决问题的策略。

2、初步体会可能性的大小。

能力目标:培养学生对日常生活中事件的判断能力、解决问题的能力及学生间合作能力。

情感目标:激发学生的求知欲望,在操作中培养学生主动探索和思考问题的习惯。

教学重点:能根据不同的事件运用“可能、一定、不可能”进行描述。

教学难点:根据实验结果得出合理的结论。

教学准备:硬币1枚,3袋球(5个黄球,5个红球,5个黄球和5个红球),10个数字转盘,

10张表,课件。

教学过程:

一、导入

今天和大家一起来上这一节课老师感到很高兴,咱们来做一个抛硬币的游戏好吗?

(板书:抛硬币)课件介绍一元钱硬币的正反面。在老师抛硬币之前谁能猜测一下硬币将会是那一面朝上?今天我们学习的知识就和可能性有关。(板书:可能性)

二、新授

(1)摸球游戏

会用“一定”“不可能”“可能”三个词语描述可能性。

今天老师为大家准备了许多小游戏,现在我们再来玩一个摸球游戏。

5个黄球

请大家看老师手里的口袋,哈,其实什么也没有。现在我要往里面装球了,大家请看好。谁能说一下你刚才看见老师往口袋里装的是几个什么颜色的球?(5个黄球)

好我们现在开始摸球,找一个同学来摸,手刚要拿出口袋的时候问其他同学他手里现在摸得是什么球。一定是黄球(板书:一定)为什么?

5个红球

刚才没有摸球的同学老师再给你们一次机会。看看这回谁能摸到黄球。你们为什么没有摸到黄球,猜测一下老师的口袋里会是什么颜色的球呢?打开看口袋验证一下就知道了,哇!全是红球。谁能说一下你为什么没有摸到黄球呢?因为没有黄球,所以不可能摸到黄球。(板书:不可能)

5个黄球,5个红球

没有摸到黄球大家一定不甘心是吗?好老师再给你们最后一次机会。同学们有摸到黄球有摸到红球,你猜一下老师的口袋里会是什么球呢?打开看一看吧!想一想在这个口袋里摸一个球,可能是什么球呢?可能是黄球也可能是红球。(板书:可能)

其实我们生活中有许多现象都和可能性有关

(2)幸运转一转,体会可能性大小。

现在老师带大家玩一个当今社会上最流行,我们同学也特别愿意参与的一个游戏——摇奖。大家想不想玩?请看活动规则,同学们请看摇奖的幸运转盘。想一想你有没有中奖的可能?(有)但是中奖的可能性大不大?为什么?(不大)为什么?那我们就要看看谁的运气好啦。活动开始。

小结:其实摸奖活动就是运用了我们今天学的可能性知识。每个参与者都抱着可能中奖的想法去摸奖。但是活动组织者才不会那么大方,他们总是把大奖放的特别少,这样他们才会赚更多的钱,所以老师建议同学以后一定要谨慎参与摸奖活动。

三、巩固提高

看同学们学得这么好,老师想出几道题考考大家,你们敢接受挑战吗?

(1)连一连【教材P93】

(2)选词填空

(3)看图说话

(4)书店促销

(5)数字转盘

四、作业

小调查

我们生活中哪些事情一定发生,哪些事情不可能发生,还有哪些事情可能发生。

五、小结

同学们今天你都有哪些收获呢?看同学们今天表现的这么出色,老师看到了你们身上无穷的智慧。老师要告诉同学们一句话——你只有努力将来才有可能成功,如果你不努力将来你就不可能成功,所以我们一定要加油!


精选阅读

抛硬币 教学案例


老师要承担起对每一位同学的教学责任,在开展教学工作之前。每位老师都会提前准备一份教案,以便于提高讲课效率。这样可以让同学们很容易的听懂所讲的内容,你们知道那些比较有创意的教学方案吗?以下是小编收集整理的“抛硬币 教学案例”,欢迎您参考,希望对您有所助益。

教学目标:
1、在简单的猜测活动中感受不确定现象,初步体验有些事件是确定的,有些则是不确定的.
2、会用“一定”“可能”或“不可能”等词汇描述生活中一些事件发生的可能性.
3、激发学生学习的兴趣,促进学生思维灵活性的发展。
教学重点:
1.初步感受事物发生的必然性和不确定性。
2.会用“可能”、“也可能”、“一定”等词汇进行
数学表达。
课前准备:
教师:一枚硬币、一个纸盒(装3个白球和3个黄球)、另一纸盒(装6个白球)、扑克牌(1-9)4套
学生:每个小组一个纸盒(装3个白球和3个黄球)
教学过程:
一、激发性趣、倒入新课(教师出示硬币).
提问:这是什么?
它能用来干什么?
我们一起看看,别的小朋友是怎么用它玩的,好吗?(出示主题图)
提问:看图中的小朋友们在干什么?(板书课题:抛硬币)
二、动手活动、探究新知
1、师生一起抛硬币
(1)识别硬币。
师:我们先来认一认硬币的正反面。谁能识别硬币的正面和反面?
(2)合作抛币。
①师示范抛币,学生猜硬币哪面朝上。
老师和大家先来玩一次,我抛、大家猜。
②学生合作抛币,看看有什么结果。
(3)反馈:游戏停止。同学们静下来回忆一下,刚才我们抛了这么多次,你们看到硬币落地后是什么情况?
师:同学们观察得真仔细,这样的情况在我们数学上可以说硬币落地后可能正面朝上,也可能反面朝上。(板书:可能)谁也能像这样说一说。
(设计意图:抛硬币是第一个活动,目的是让学生在猜硬币的过程中感受事件的不确定性,并且能够用“可能”这个词进行描述。在活动中让学生经历猜测、试验的过程,体验硬币“1”字朝上或竹子朝上的情况都有可能发生,。在教学时,对猜硬币的活动,我先进行示范,考虑到硬币落下时到处乱滚,对教材的“抛”作了一点小的调整,改为捂在手中摇动硬币,这样学生好控制一些,而且对方不容易看到。
2、猜一猜。
(1)体会有些事情可能发生。
每个小组都有一个装着3个黄球和3个白球的盒子,从这个盒子里任一摸出1个球,会是什么颜色?谁来猜一猜?
是不是你们说的这样呢?(小组合作摸球)
注意:小组长根据摸球的结果填写表格。摸到白球时,就在白球的后面打“√”:摸到黄球时,在黄球的后面大“√”。(表如下)
白球

共()次
黄球

共()次
小组汇报摸球的结果。
提问:从结果中,你们发现了什么?(可能摸到白球,也可能摸到黄球。)
大家同意他的说法吗?(板书:可能)
为什么可能摸到白球,也可能摸到黄球?为什么不说一定呢?(因为盒子里有两种颜色的球,所以说可能摸到白球,也可能摸到黄球。)
(2)体会有些事情不可能发生
提问:从盒子里可能摸到黑球吗?(不可能)为什么?
那可能摸到红球吗?(不可能)为什么?(板书:不可能)
小结:同学们真聪明,因为盒中只有黄球和白球,所以,我们不可能从中摸到除黄球和白球以外其它颜色的球。
谁能说说生活中什么事情是不可能发生的?
(3)体会有些事情一定发生(教师出示一个装有6个白球的盒子)
提问:我这也有一个盒子,里面装了6个球,是什么颜色我不告诉你们,要你们猜一猜了。(学生畅所欲言)
请学生上台摸摸看,是什么颜色的球。(学生每次摸到的都是白球。)
提问:通过摸球,你知道了什么?(盒子里全是白球。)
教师打开盒子,验证结果(盒子里全是白球)。
提问:从装有6个白球的盒子里任意莫一个球,会是什么颜色?(一定是白色。)
(板书:一定)为什么?(同桌互相说说。)
提问:生活中什么事情一定发生?
回顾总结:刚才我们做了摸球的游戏,什么情况下可能摸到黄球?什么情况下不可能摸到黄球?什么情况下一定摸到黄球?(指名回答)
设计意图:这是教学的第二个层次,在这个教学环节中,我设计了小组合作的摸球,有两个意图,第一个意图是在前一个不确定事件的基础上引出确定事件的内容,并和不确定事件进行对比,学生能用“一定”或“不可能”进行描述确定事件。第二个意图是让小组合作摸球,培养学生的合作意识,锻炼学生的合作能力.)

三、巩固新知。
1、连一连。(注意纠错)小朋友们喜欢这样的摸球游戏吗?课本上的淘气、机灵狗和笑笑也来参加了。你们看!(课件出示93页的连一连。)
(设计意图:这道课堂练习的用途是让学生能够更好地用“可能、一定、不可能”这三个词语描述事件的结果,并为后面的交流打基础。)
四、拓展延伸。
1、游戏:抽扑克牌(数字1~9的扑克牌)
提问:每抽一次可能是什么数?(每个数都有可能)
游戏说明:两人一组,每人先从中抽出一张牌,把抽出的这个数字可以写在个位也可以写在十位,然后,每人再抽出一张牌,放在另一个数位上组成一个两位数.比一比.谁的两位数大谁就是赢家,可以勾一下对方的鼻子.
教师示范,然后让学生同桌互相做,并在猜测中寻找获胜的策略。
(设计意图:这个活动是对教材的补充,我认为有前面的活动为基础,这个活动顺理成章,水到渠成,学生很容易理解,也能通过实践操作得出结论.)
2、课外小调查
师:想一想,在我们生活中:什么事情一定发生?
什么事情可能发生?
什么事情不可能发生?
布置作业:把这三个问题作为一个小调查,回去问问家里的人或查查资料,看看生活中哪些事情一定发生,哪些事情可能发生,哪些事情不可能发生。

《抛硬币》教学设计(北师大版)


一个优质课堂,就是老师在讲学生在答,讲的知识都能被学生吸收。要根据班级同学的具体情况编写教案。从而以举一反三的方式学会其他的知识点,如何才能编写一份比较全面的教案呢?下面是小编精心收集整理,为您带来的《《抛硬币》教学设计(北师大版)》,仅供参考,欢迎大家阅读。


详细介绍:

教学内容:义务教育课程标准实验教科书(北师大版)二年级上册第92----93页。

知识目标知识目标:在游戏活动中体会事件发生的可能性及其大小,并进一步体会到有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。形成一些解决问题的策略。

能力目标:培养学生对日常生活中事件的判断能力、解决能力及学生间合作能力。

情感目标:激发学生的求知欲望,在操作中培养学生主动探索和思考的习惯。

教学重点:体会事件发生的可能性的大小。

教学难点:根据实验结果得出合理的结论。

教学准备:

1、CAI课件。

2、分小组:2人一小小组,6人一大小组。每大组一个组长,一个助手。

3、每两人准备一个硬币。

4、每小组一个罐子,罐里有6个乒乓球(3个白球和3个黄球或6个白球或6个黄球),每组两张统计表(表1、表2)。

教学过程:

一、情境导入:

师:小朋友们,你们喜欢做游戏吗?

有些游戏又好玩又有许多小秘密。今天我们就一起来做几个这样的游戏,好吗?

你在游戏里能发现它的小秘密,你就是最棒的啦!

二、学习游戏,引导探索,在游戏中发现秘密。

游戏一:抛硬币

1、看课件,问:小朋友们在玩什么游戏?(抛硬币的游戏)

2、组织同学们玩抛硬币的游戏。

每人抛三次,与同桌说说你每次的情况。

3、指名汇报情况。(请多几位学生汇报)

我第一次是()面朝上,第二次是()面朝上,第三次是()面朝上。

师:根据刚才几位同学的汇报,你想说些什么?

……

(引导小结:抛硬币落下后,正面、反面都有可能朝上)

师:请同学们想一想为什么会出现这些情况呢?

(引导小结:硬币只有两个面——正面和反面,所以落下后,正面、反面都有可能朝上。这就是抛硬币游戏的小秘密)

板书:有可能

游戏二:石头、剪子、布

1、课件演示小朋友们在玩“石头、剪子、布”的游戏)

2、跟你的同桌玩一玩“石头、剪子、布”的游戏,猜5次,并说说每次结果有哪些可能。

1、指名汇报结果。(多请几位学生汇报)

……

师:根据刚才几位同学的汇报以及你自己的结果,你能发现这个“石头、剪子、布”游戏的秘密吗?

……

(引导学生回答:可能是我赢,可能是我输,可能我们平手。)

老师小结:猜的时候,赢、输、平手都是有可能的。这就是“石头、剪子、布”游戏的小秘密。

游戏三:摸球游戏

(一)师:现在每个小组的桌子上都有一个罐子,每个罐子里都有6个乒乓球,下面我们就来做一个摸球游戏。

1、请同学们听好比赛要求:

(1)、小组长做好记录(每一小组发有一张记录表,即表1),其他轮流摸球,每人摸一次。

(2)、助手协助小组长:要求摸球的时候,要闭上眼睛,一个同学摸完要做好记录,再放进去,另一个同学才可以开始摸。小组长做好记录,并统计好。

(3)、摸球的时候,不能争,也不能抢,更不能让球掉在地上。要有团结协作,互相谦让的精神。

2、学生以小组为单位做摸球游戏。

3、汇报结果。

师:请小组长汇报统计结果。

生1:我们小组摸到白球()次,黄球()次。

……

(根据汇报教师在在表格内填数)

4、让学生观察表格中各小组汇报的结果,发现不同,想一想为什么?

……(为学生留有时间思考)

2、请小组长把罐子的球全部倒出在透明的缸里,举起让组员及其它同学看,再说一说为什么小组的结果会有不同。

3、以小组为单位汇报“发现为什么不同”

如:我们小组有3个白球,3个黄球,所以我们有的摸到白球(2次白球),有的摸到黄球(4次黄球)。

我们小组全部都是白球,所以我们小组只能摸到白球(6次白球)。

我们小组全部都是黄球,所以我们小组只能摸到黄球(6次黄球)。

7、引导小结:有白球,有黄球,摸出1个球时,可能是白球,也可能是黄球

只有白球,摸出1个球时,一定是白球,不可能是其它颜色的球。

只有黄球,摸出1个球时,一定是黄球,不可能是其它颜色的球。

这就是摸球游戏的秘密。

板书:不可能

一定

(二)学以致用。

1、回答教材第92页的问题。

2、完成教材第93页“连一连”

(1)独立完成。

(2)小组交流意见、想法。

(3)指名汇报,全班交流

还有另一种说法吗?

如:淘气的10个黄球,摸出1个球,一定是黄球,还可以说“不可能是白(或其它的颜色)球。……

游戏四:数字转盘

1、师:这里有个数字转盘,我们来玩“转一转、比一比”的游戏。

2、请听规则:看老师转两转,请你把转到的数字填在你的表2上。

注意:转第一次就要马上把第一次转的数填在其中一个数位上,再转到第二个数时就填在另一个数位上,然后跟你的同桌比一比,看谁的数大,谁就赢了。比三次。

3、教师有针对性地选数转,学生比较。

(课件演示:教师点击那个数指针就转到那个数)

如选择:46

38

79

4、师:说一说你能获胜的策略(办法)

指名回答

……

小结:在转数的过程中,第一次转到大的数(如7、8、9)就把它放在十位上,如果第一次转到小的数(如0、1、2、3、4)就把它放在个位上,这样取胜的可能性就会更大。

三、联系生活实际,感受数学就在我们身边。

师:在我们的生活中,也有许多可能性的问题。比如说:太阳从西边出来是不可能的。

师:请同学们想一想,生活中还有什么事情一定发生?什么事情可能发生?什么事情不可能发生?

……

四、课堂总结

师:同学们,这节课你学到了什么?发现了什么?(教师作适当的补充)

《抛硬币》教学设计(北师大版)

北师大版数学二年级上册教案 抛硬币


【教学目标】

1.在活动情境中体验事件的发生有的是确定的,有的则是不确定的。

2.能对一些简单事件发生的可能性作出判断,并会用可能、一定、不可能加以描述。

3.知道事件发生的可能性有大有小。

4.在简单的猜测和实践活动中体验成功的快乐,树立自信,激发兴趣,培养主动探索的精神。

5.体验数学与生活的密切联系,培养学生在生活中处处留心,学习生活中的数学的习惯。

【教学重点】探索事件发生的确定性与不确定性,初步体验可能、一定、不可能,能用自己语言加以描述。

【教学难点】感受事件发生的可能性有大有小。

【设计理念】

以新课程理念为指导,在教学时充分考虑到低年级学生的特点,以活动为主线组织教学,让学生在活动中学习,在活动中发展,使他们在活动中体验到学习数学的成功与快乐。1.学习生活中的数学是《数学课程标准》的重要理念精髓。因此在教学活动中,创设与现实生活紧密联系的活动情境,让学生在活动情境中学习数学、感受数学、体验数学与生活的密切联系,让他们觉得数学是那么的亲切熟悉,从而产生强烈的自信心并快乐的学习。2.课标指出:让学生动手实践,自主探究与合作交流是学生学习数学的重要方式。因此,在本节课教学中,以活动为主线,以学生为主体,让学生自己去实践探索、合作交流、发现总结,获取知识,使孩子们乐学善思,体验成功。3.在教学活动中,适时、恰当地使用激励手段,注意学生情感的鼓励与交流,利用多媒体创设丰富多彩的活动情景,引导学生主动获取数学知识,体验人文关怀,思想教育蕴涵其中。

【教具准备】多媒体课件、硬币7枚、红白蓝乒乓球若干、塑料篮6个、纸盒6个、选题卡3张。

【教学过程】:

一、游戏激趣、引出课题 [小学教学设计网--网址:XXJXSJ.CN更多教学教例]

1、谈话:

师:同学们喜欢玩游戏吗?平时都喜欢玩哪些游戏?

(鼓励学生说出自己喜欢的游戏,学生产生积极情感)

2.抛硬币,初步感知

(先请学生观察硬币,说明正面、反面)

师:同学们先猜一猜,硬币落下后哪面会朝上?

生1:正面会朝上。

生2:反面会朝上。

师:到底哪面朝上,我们验证一下。老师先抛一次验证。

3、小组活动。

课件出示活动规则:先猜一猜,再抛。每人抛一次,用你喜欢的方式统计。

(小组活动,学生情绪激动,神情专注,气氛热烈)

生1汇报:(一一说明)

生2:我们组××和××是正面,××和××是反面。

生3:我们组中4人抛的是正面,2人抛的是反面。

生4:我们组3个正面,3个反面。

4.小结:

师:不论怎么抛硬币,落下后正面反面都有可能。到底是正面朝上还是反面朝上,我们是不能确定的。因此,我们可以说:可能会正面朝上,也可能会反面朝上。

师:请同学们用可能说说抛硬币的情况。

【设计意图:激发学生的学习兴趣和愿望是引导学生主动探究学习的前提。这一环节根据学生喜欢做游戏的特点,从学生喜欢玩的游戏谈话导入旨在创设与学生生活相近的情境,用学生喜爱的游戏引发学生兴趣,激发学生学习积极性,使学生自然进入学习情境,带着积极的情感体验去猜测、探索,初步感悟新知。】

二、活动探究,体验发现

1.体验可能:

师:在装有3个白球和3个红球的盒子里摸球。请同学们先猜一猜每次摸到的会是什么颜色的球,再摸球。每人摸一次,用你喜欢的方式进行统计。小组活动开始。

(分组活动,教师巡视,然后小组汇报)

师:从各组汇报的摸球情况中,你发现了什么?

2.体验不可能:

师:从刚才的盒子里能摸出黑球吗?为什么?

生1:不能摸出黑球,因为盒子里只有白球和红球。

生2:盒子里根本就没有黑球,所以不可能摸出黑球来。

师:好。还不可能摸到什么颜色?

生1:不可能摸出绿球。

生2:不可能摸出蓝球、黄球和紫球。

生3:不可能摸出其他颜色的球。

生4:除了红球和白球,别的颜色的球都不可能摸到。

3、体验一定:

教师出示一盒球,摇晃均匀,请学生先猜再摸球。

(学生纷纷举手,说明猜想)

师:下面请几位同学来摸球,验证一下大家的猜想。

生1摸出的是白球。(猜对的学生异常兴奋,继续猜,有人猜可能会是白球,还有人猜可能会是红球,个别人依然坚持别的颜色)

生2摸出的还是白球。(猜对的学生更加兴奋)

生3摸出的依然是白球。(学生已经迫不及待想说明原因)

生答:我知道下来摸出的还是白球。因为盒子里装的全是白球(许多学生表示赞同)

师:怎么装球,摸出的一定是白球?

生1:盒子里装的全是白球。

生2:盒子里只装白球,其他颜色的球都不装。

4、感受可能性的大小:

(学生注意观察,教师往盒子里装入6个白球和1个蓝球。)师:同学们猜一猜,摸出的会是什么颜色的球?

(学生纷纷说出自己的想法后,请8位学生摸球,并将结果统计在黑板上)

师:从统计的结果来看,你发现了什么?

生1:可能会摸出白球,也可能会摸出蓝球。

生2:摸出白球的次数多,蓝球的次数少。

师追问:为什么摸出白球的次数多而蓝球的次数少?

生1:因为盒子里白球多,蓝球只有一个。

生2:盒子里有白球、蓝球,所以白球、蓝球都有可能摸到;但白球数量多,摸到的次数就多,蓝球数量少,摸到的次数就少。

师小结:好。盒子里的白球数量多,摸到白球的可能性就大,次数就多;篮球数量少,摸到篮球的可能性就小,次数就少。

5、选礼物活动:

出示智慧老人送来的礼物袋,请同学们选择自己喜欢的礼物,在小组内说说应该在哪个袋子里摸,才会摸到自己喜欢的礼物,然后全班交流汇报。

【设计意图:这一环节让学生在猜一猜、摸一摸、玩一玩、说一说等充满童趣的活动中,亲身体验知识的形成过程,有助于学生知识的自主构建】

三、再次体验 深化拓展

1、装球活动:

(请每个小组选一个代表抽取选题:1号题是怎样装球才能保证摸出的可能是黄球?2号题是怎样装球才能保证摸出的一定是黄球?3号题是怎样装球才能保证摸出的不可能是黄球?)

师:第一位同学会抽到几号选题呢?第二位同学会抽到几号选题呢?第三位同学呢?

(按照抽取地选题,小组活动装球,然后汇报。)

生1:摸出的一定是黄球,应装的全是黄球。

生2:摸出的可能是黄球,应该装黄球和白球。

生3:我补充。应该装黄球和其他别的颜色的球。

生4:不可能是黄球,应装白球和蓝球。

生5:除了黄球以外其他颜色的球都可以装。

生6:什么球也不装,摸出的不可能是黄球。

2、说一说:小白兔可能会吃到萝卜吗?

(电脑出示一只活泼可爱的小白兔和智慧老人)

师:小白兔只有回答了智慧老人出示的问题才能够吃到萝卜。小白兔可着急了!我们一起帮它算一算,二十几加十几得多少?

生1:三十多。

生2:四十多。(小白兔得到两个萝卜可高兴了。)

师:小白兔还能吃到萝卜吗?

生3:五十多。

生4:不可能是五十多,因为29加19才是48,所以不可能是五十多。

生5(受到启发):也不可能是二十多。因为21加11是32。

生6:有可能是四十。例如25加15刚好是40。

(好多学生表示赞同)

3、看图说话:

(一位小男孩正在花园踢球,球飞向三楼的玻璃窗,窗下走着一位老奶奶和她的小孙子。)

师:同学们说一说画上谁在干什么?

师:想想可能会发生什么事情?

生1:球可能会打碎玻璃。

生2:球可能会反弹下来砸到老奶奶和小孙子。

生3:球可能会跑进别人家里,砸坏电视机或其他物品。

生4:球可能会打碎玻璃,玻璃掉下来会弄伤老奶奶和小孙子。

生5:砸坏了人家的东西要赔。

生6:砸伤了老奶奶和小孙子得赶快送医院。

师:可能发生这么多危险的事情,你想对小男孩说些什么?

生1:不要在花园踢球。

生2:应该找没人的地方去踢球。

生3:应该到比较空旷的地方去踢球。

生4:到体育馆去踢球,就不会伤到别人。

生5:千万不能到马路上去踢球,太危险!

【设计意图:这一环节创设了不同的活动场景,再现日常生活画面,将学生数学学习活动与已有经验和所学知识融合起来,既加深了学生对知识的理解,培养了合作精神、估算能力,又体现了人文精神,渗透了人文关怀,蕴含思想教育】

四、总结谈话 点拨联想

1、师:这节课你们有什么收获?

2、结束语:在生活中,还有一些事情是一定发生的,有些事情是可能发生的,有些事情是不可能发生的。只要我们勤动脑,多思考,对可能发生的事情准确判断,这样,我们会把事情做得更好,你也会变得越来越聪明。请同学们多留心生活中的事情,看哪些事情是可能发生、哪些事情不可能发生、哪些事情是一定发生,把你的发现告诉爸爸、妈妈,好吗?

【教学反思】

《数学课程标准》(以下简称《课标》)指出:数学教学是数学活动的教学,是师生之间、学生之间交往互动、相互交流与共同发展的过程。教师是学生数学学习活动的组织者、引导者和合作者,教师要充分利用各种教学资源创造性的使用教材,设计适合学生发展、促进学生自主构建的教学过程,关注学生的情感与态度,帮助学生树立自信,使他们乐学、善学。《抛硬币》这节课在这方面作了大胆、合理的尝试。

一、学习形式多样化,学习内容生活化

《课标》指出:学生的数学学习内容应当是现实的、有意义的、富有挑战性的,这些内容要有利于学生主动地进行观察、实验、猜想、验证、推理与交流等数学活动。多样化的学习材料以其生活性、趣味性,更贴近学生的生活经验、知识基础、心理特征、爱好倾向和思维特点,使学生容易形成认知结构,自主建构,深刻领悟数学知识,体验数学知识的实用价值。在本节课中通过创设抛硬币、摸球、选礼物、装球、估算、看图说话等多样化的活动情景,给学生展示了一个情趣盎然的活动空间(有游戏、童话、活动、生活),使数学课堂不再枯燥与乏味,而是充满了生动情趣和创造活力。学生大胆猜想,动手实践,操作验证,体验感悟,获取数学知识。

二、经历探究体验,转变学习方式

《课标》指出:有效的数学学习活动不能单纯地依赖模仿与记忆,动手实践,自主探索与合作交流是学生学习数学的重要方式。数学学习活动应当是一个生动活泼的、生动的和富有个性的过程。注重学习方式的转变是《课标》的重要理念精髓。传统数学教学方式过分单一、枯燥,强调讲练结合,缺乏生机与活力,而现代数学教学则强调学生自主学习,经历体验,自主构建,教师的任务是引导和帮助学生去猜测探索,体验成功,而不是把现成的知识灌输给学生。本节课中,教师首先提供给学生的是不同的情境,让学生自己猜想,动手操作,探索可能性,体验事情发生的不确定性,并能从统计的结果中发现规律,让学生把自己的发现用语言表达出来,这种在操作、思考的基础上得出的全新发现,就是学生的创造。学生在经历猜测---验证---探索---体验---感悟之后,感受数学的趣味本质,享受成功的喜悦,通过小组活动,讨论交流,学生不仅可以学会知识,还培养了主动探索和团结协作的精神。

三、注重学科整合,渗透人文精神

21世纪的社会是信息化的社会。现代信息技术的发展对数学教学的价值、目标、内容以及教与学的方式产生了重大影响。课堂教学通过多媒体构建一种生生互动、师生互动的课堂教学状态,促进学生主动参与,主动获取知识,学生在丰富多彩的活动情境中,自主探究,发现问题,体验感悟,获取新知。在本节课中,通过多媒体创设各种不同的活动场景,为学生提供了一个更为广阔的自由主动的学习空间,使他们更容易突发奇想,让学生大胆猜想,再实践验证,发现规律,体验确定性与不确定性,自主获取数学知识,便于培养思维的创造性。例如看图说话中,通过多媒体展示给学生的是一个生动、鲜活的现实生活情景:一位小男孩正在花园踢球,球飞向三楼住户的玻璃窗,窗下走着一位老奶奶和她的小孙子。引导学生说图意,预测可能发生的事情,对小男孩提建议,使学生不仅感受到了数学知识在实际生活中的应用,更主要的是通过建议,让学生更多地感悟到生活中各种事情随时都有可能发生,我们不仅要保护自己,还要关爱他人,不要做损害他人的事情,这样,才会把事情做得更好。此时此刻,学生不仅理解了数学知识,解决了实际问题,更重要的是感受着人文关怀和人文精神的熏陶。

猜硬币 ,


一个优质课堂,就是老师在讲学生在答,讲的知识都能被学生吸收。有的老师会在很久之前就精心制作一份教学计划。为学生带来更好的听课体验,从而提高听课效率。那么老师怎样写才会喜欢听课呢?下面是小编帮大家整理的《猜硬币 ,》,希望对您的工作和生活有所帮助。

设计理念
学生总是为写什么而烦恼,觉得没什么好写的。其实在生活中有很多事情都可以作为写作的题材,只是学生缺乏这种发现的精神,我们针对学生的这一特点,从学生在生活中经常听到的声音——硬币之声入手,让学生通过听声音、看表情猜硬币,希望通过此次教学,学生能够举一反三,成为生活的有心人,并在体验游戏乐趣的同时,学习把自己的所见、所闻、所感文从字顺地表述出来,从而对作文充满热情。
教学目的
1、通过观察训练,让学生明白观察不仅仅是用眼看,而应多感官参与。
2、遇上不懂“写什么”时,多用心感受生活,用作文的眼睛去发现生活中的写作题材。
3、初步培养学生文从字顺地把活动过程写下来的能力。
教具准备
1、录音:生活中的各种声音(风声、雨声、狗叫声等)
2、各种面值的硬币(1元、5角、1角)放于箱内。
教学过程
一、倾听声音,激发兴趣
1、听一听,辨别各种声音
师:同学们知道,生活中的声音多么地神奇,今天,刘老师把它们请到了班上,我们一起认识一下它们吧!
师播放录音,学生仔细倾听。问:同学们,刚才你们听到了什么声音?(逐一播放,引导学生回答)
2、猜一猜,即将出场声音:
同学们能把自然界的各种声音分辨得如此准确,真棒!老师现在还要请大家再听一种很特别的声音,会是什么声音呢?请同学们听一听。
设计意图:此处老师把生活中随处可闻的声音带到课堂上,抓住学生好奇的心理,巧妙地提示内容,迅速激活了学生的听觉细胞,为下面“听声音,猜硬币”活动的展开作好铺垫。
二、听音辨物,妙话声音
1、师摇响箱中之物,生仔细倾听。(问:听到了什么声音呢?)(硬币的声音,板题:硬币)
2、引导学生对听到的声音进行描述。(同学们刚才听到的声音像什么呢?)
3、过渡:硬币撞击盒子的声音真是太奇妙了,像在敲锣打鼓,又好像泉水叮咚。现在,老师把这些硬币请出来。看,盒子里有三种硬币,面值分别是一元、五角、一角,如果让这三种硬币撞击地面,你们觉得会发出同样的声音吗?“耳听为实”,我们来听一听。(板书:听声音)
设计意图:硬币在箱子里发出的声音因摇摆的方向不一样,会产生不同的声音,这里让学生仔细倾听,并用比喻句描述详细,为硬币落地之声的描述做了准备。提出疑问“三种硬币落地之声是否一样”引起学生的猜测,充分调动了学生的好奇心,产生一探究竟的欲望。
三、听声音,猜硬币
1、抛硬币,听声音
(师逐一抛出硬币)问:它们所发出的声音有什么不同?谁能说说硬币落地时的声音像什么?
2、指名上台,听音猜币:
同学们,经过我们的验证,三种不同面值的硬币丢在地板上所发出的声音确实不一样,如果让你闭上眼睛,只听硬币的声音,你能猜出它的面值吗?现在老师请一位同学上来试一试。
请上学生:台下的同学要认真观察**同学的表情咯!
(1)同学们,老师看到大家都非常认真地观察了这位同学猜硬币时的情景,你能说一说他猜币时的表情与动作吗?
(2)当你看到上台者猜对或猜错时,你的心理想法是什么样的?。
3、众生齐猜:看了这位同学猜硬币的情景,你是否也跃跃欲试了呢?
猜硬币:师分别丢下三种不同面值的硬币,学生猜测面值。
4、忆情景,说过程:引导生把听声音猜硬币的过程说出来。
设计意图:“抛硬币,听声音”证实了三种硬币落地之声确实不同,解开了学生的疑惑,获得了独特的体验,从而为猜币提供了依据,由此展开猜币活动。设计两个不同的环节,“个别猜”、“众生猜”给予学生不同的感受,丰富活动体验,为“忆情景,说过程”提供素材,再由说学写,理清写作思路。
四、看表情,猜硬币
1、师:刚才同学们玩的游戏只是我们这次活动的一个环节,还有更精彩、好玩的游戏等着我们呢!听到这里,你心里想什么?(引导学生说出来,为文章的过渡做准备)
3、原来啊,下一环节是看表情猜硬币啊(板书:看表情)
4、一般情况下,你走着走着,突然发现地上有一元钱,你会是什么表情呢?(板书:眼睛一亮)如果不是一无,而是五角呢?你会怎样?(板书:微笑)如果既不是一元也不是五角,而是可怜兮兮的一角呢?(失望,面无表情)(边说边板书)
5、师生互猜:现在老师表演一下回家捡到钱的情景,你们观察老师的表情,猜猜老师捡到多少钱?
6、亲子活动:看来你们都被老师的表情给唬弄了,现在你们的爸爸妈妈也想跟你们一起玩这个游戏呢!
(1)明规则:(观看幻灯片)
同学们,现在请你们到父母身边去,猜一猜父母手中硬币的面值。
(2)活动开始。(控制在三分钟内)
(3)指名说说父母与子女的猜测过程:现在,教师要采访两位同学,请你说一说,你是根据父母什么样的表情来猜的,猜对或猜错时,你的感受如何?
设计意图:人不同的表情能表示不同的心里,在这一环节中让学生用表情表示硬币的面值,并引导学生观察人物的表情,猜测硬币面值,既培养了学生的观察能力,又让学生感受自己猜币时的心里体验,从而获得写作材料。亲子活动是本次活动的升华,让学生与父母共同游戏,增加亲子关系,获得深刻体验,为写作丰富题材。
五、写作指导
1、拟题
这节课不仅让我们听声音、看表情猜硬币,有的同学还收获了战利品,说说你对这节课的感受。(师适时把感受进行简要归纳并板书出来)
同学们,你们的这些感受非常可贵,可以作为文章的结尾,还可作为你这篇日记的题目呢!
2、内容指导
日记的题目也有了,那么,日记的内容应该写什么呢?(帮助学生理清思路,进行相应板书)
开头可以写游戏规则
主要内容可以写猜硬币的过程,这是日记的重点。
结尾可以写一写自己的感受。
3、格式指导
出示投影,讲解日记的格式,题目书写方位等。
六、板书
像铃铛(1元)
游戏前听声音像闹钟(5角)
像雨滴(1角)
游戏时猜硬币眼睛一亮(1元)
看表情微笑(5角)
游戏后愁眉苦脸(1角)

《《抛硬币》》一文就此结束,希望能帮助您在小学教学中起到作用,如还需更多,请关注我们的“小学语文微课教案”专题。