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猜字谜教案

发表时间:2021-05-31

猜硬币 ,。

一个优质课堂,就是老师在讲学生在答,讲的知识都能被学生吸收。有的老师会在很久之前就精心制作一份教学计划。为学生带来更好的听课体验,从而提高听课效率。那么老师怎样写才会喜欢听课呢?下面是小编帮大家整理的《猜硬币 ,》,希望对您的工作和生活有所帮助。

设计理念
学生总是为写什么而烦恼,觉得没什么好写的。其实在生活中有很多事情都可以作为写作的题材,只是学生缺乏这种发现的精神,我们针对学生的这一特点,从学生在生活中经常听到的声音——硬币之声入手,让学生通过听声音、看表情猜硬币,希望通过此次教学,学生能够举一反三,成为生活的有心人,并在体验游戏乐趣的同时,学习把自己的所见、所闻、所感文从字顺地表述出来,从而对作文充满热情。
教学目的
1、通过观察训练,让学生明白观察不仅仅是用眼看,而应多感官参与。
2、遇上不懂“写什么”时,多用心感受生活,用作文的眼睛去发现生活中的写作题材。
3、初步培养学生文从字顺地把活动过程写下来的能力。
教具准备
1、录音:生活中的各种声音(风声、雨声、狗叫声等)
2、各种面值的硬币(1元、5角、1角)放于箱内。
教学过程
一、倾听声音,激发兴趣
1、听一听,辨别各种声音
师:同学们知道,生活中的声音多么地神奇,今天,刘老师把它们请到了班上,我们一起认识一下它们吧!
师播放录音,学生仔细倾听。问:同学们,刚才你们听到了什么声音?(逐一播放,引导学生回答)
2、猜一猜,即将出场声音:
同学们能把自然界的各种声音分辨得如此准确,真棒!老师现在还要请大家再听一种很特别的声音,会是什么声音呢?请同学们听一听。
设计意图:此处老师把生活中随处可闻的声音带到课堂上,抓住学生好奇的心理,巧妙地提示内容,迅速激活了学生的听觉细胞,为下面“听声音,猜硬币”活动的展开作好铺垫。
二、听音辨物,妙话声音
1、师摇响箱中之物,生仔细倾听。(问:听到了什么声音呢?)(硬币的声音,板题:硬币)
2、引导学生对听到的声音进行描述。(同学们刚才听到的声音像什么呢?)
3、过渡:硬币撞击盒子的声音真是太奇妙了,像在敲锣打鼓,又好像泉水叮咚。现在,老师把这些硬币请出来。看,盒子里有三种硬币,面值分别是一元、五角、一角,如果让这三种硬币撞击地面,你们觉得会发出同样的声音吗?“耳听为实”,我们来听一听。(板书:听声音)
设计意图:硬币在箱子里发出的声音因摇摆的方向不一样,会产生不同的声音,这里让学生仔细倾听,并用比喻句描述详细,为硬币落地之声的描述做了准备。提出疑问“三种硬币落地之声是否一样”引起学生的猜测,充分调动了学生的好奇心,产生一探究竟的欲望。
三、听声音,猜硬币
1、抛硬币,听声音
(师逐一抛出硬币)问:它们所发出的声音有什么不同?谁能说说硬币落地时的声音像什么?
2、指名上台,听音猜币:
同学们,经过我们的验证,三种不同面值的硬币丢在地板上所发出的声音确实不一样,如果让你闭上眼睛,只听硬币的声音,你能猜出它的面值吗?现在老师请一位同学上来试一试。
请上学生:台下的同学要认真观察**同学的表情咯!
(1)同学们,老师看到大家都非常认真地观察了这位同学猜硬币时的情景,你能说一说他猜币时的表情与动作吗?
(2)当你看到上台者猜对或猜错时,你的心理想法是什么样的?。
3、众生齐猜:看了这位同学猜硬币的情景,你是否也跃跃欲试了呢?
猜硬币:师分别丢下三种不同面值的硬币,学生猜测面值。
4、忆情景,说过程:引导生把听声音猜硬币的过程说出来。
设计意图:“抛硬币,听声音”证实了三种硬币落地之声确实不同,解开了学生的疑惑,获得了独特的体验,从而为猜币提供了依据,由此展开猜币活动。设计两个不同的环节,“个别猜”、“众生猜”给予学生不同的感受,丰富活动体验,为“忆情景,说过程”提供素材,再由说学写,理清写作思路。
四、看表情,猜硬币
1、师:刚才同学们玩的游戏只是我们这次活动的一个环节,还有更精彩、好玩的游戏等着我们呢!听到这里,你心里想什么?(引导学生说出来,为文章的过渡做准备)
3、原来啊,下一环节是看表情猜硬币啊(板书:看表情)
4、一般情况下,你走着走着,突然发现地上有一元钱,你会是什么表情呢?(板书:眼睛一亮)如果不是一无,而是五角呢?你会怎样?(板书:微笑)如果既不是一元也不是五角,而是可怜兮兮的一角呢?(失望,面无表情)(边说边板书)
5、师生互猜:现在老师表演一下回家捡到钱的情景,你们观察老师的表情,猜猜老师捡到多少钱?
6、亲子活动:看来你们都被老师的表情给唬弄了,现在你们的爸爸妈妈也想跟你们一起玩这个游戏呢!
(1)明规则:(观看幻灯片)
同学们,现在请你们到父母身边去,猜一猜父母手中硬币的面值。
(2)活动开始。(控制在三分钟内)
(3)指名说说父母与子女的猜测过程:现在,教师要采访两位同学,请你说一说,你是根据父母什么样的表情来猜的,猜对或猜错时,你的感受如何?
设计意图:人不同的表情能表示不同的心里,在这一环节中让学生用表情表示硬币的面值,并引导学生观察人物的表情,猜测硬币面值,既培养了学生的观察能力,又让学生感受自己猜币时的心里体验,从而获得写作材料。亲子活动是本次活动的升华,让学生与父母共同游戏,增加亲子关系,获得深刻体验,为写作丰富题材。
五、写作指导
1、拟题
这节课不仅让我们听声音、看表情猜硬币,有的同学还收获了战利品,说说你对这节课的感受。(师适时把感受进行简要归纳并板书出来)
同学们,你们的这些感受非常可贵,可以作为文章的结尾,还可作为你这篇日记的题目呢!
2、内容指导
日记的题目也有了,那么,日记的内容应该写什么呢?(帮助学生理清思路,进行相应板书)
开头可以写游戏规则
主要内容可以写猜硬币的过程,这是日记的重点。
结尾可以写一写自己的感受。
3、格式指导
出示投影,讲解日记的格式,题目书写方位等。
六、板书
像铃铛(1元)
游戏前听声音像闹钟(5角)
像雨滴(1角)
游戏时猜硬币眼睛一亮(1元)
看表情微笑(5角)
游戏后愁眉苦脸(1角)

编辑推荐

《抛硬币》


《抛硬币》教学设计

教学内容:义务教育课程标准实验教科书(北师大版)二年级上册第92----93页。

知识目标:

1、在游戏活动中体会事件发生的可能性,初步体会到有些事件的发生是确定的,有些事件地发生则是不确定的,并能用“可能、一定、不可能”进行描述,形成一些解决问题的策略。

2、初步体会可能性的大小。

能力目标:培养学生对日常生活中事件的判断能力、解决问题的能力及学生间合作能力。

情感目标:激发学生的求知欲望,在操作中培养学生主动探索和思考问题的习惯。

教学重点:能根据不同的事件运用“可能、一定、不可能”进行描述。

教学难点:根据实验结果得出合理的结论。

教学准备:硬币1枚,3袋球(5个黄球,5个红球,5个黄球和5个红球),10个数字转盘,

10张表,课件。

教学过程:

一、导入

今天和大家一起来上这一节课老师感到很高兴,咱们来做一个抛硬币的游戏好吗?

(板书:抛硬币)课件介绍一元钱硬币的正反面。在老师抛硬币之前谁能猜测一下硬币将会是那一面朝上?今天我们学习的知识就和可能性有关。(板书:可能性)

二、新授

(1)摸球游戏

会用“一定”“不可能”“可能”三个词语描述可能性。

今天老师为大家准备了许多小游戏,现在我们再来玩一个摸球游戏。

5个黄球

请大家看老师手里的口袋,哈,其实什么也没有。现在我要往里面装球了,大家请看好。谁能说一下你刚才看见老师往口袋里装的是几个什么颜色的球?(5个黄球)

好我们现在开始摸球,找一个同学来摸,手刚要拿出口袋的时候问其他同学他手里现在摸得是什么球。一定是黄球(板书:一定)为什么?

5个红球

刚才没有摸球的同学老师再给你们一次机会。看看这回谁能摸到黄球。你们为什么没有摸到黄球,猜测一下老师的口袋里会是什么颜色的球呢?打开看口袋验证一下就知道了,哇!全是红球。谁能说一下你为什么没有摸到黄球呢?因为没有黄球,所以不可能摸到黄球。(板书:不可能)

5个黄球,5个红球

没有摸到黄球大家一定不甘心是吗?好老师再给你们最后一次机会。同学们有摸到黄球有摸到红球,你猜一下老师的口袋里会是什么球呢?打开看一看吧!想一想在这个口袋里摸一个球,可能是什么球呢?可能是黄球也可能是红球。(板书:可能)

其实我们生活中有许多现象都和可能性有关

(2)幸运转一转,体会可能性大小。

现在老师带大家玩一个当今社会上最流行,我们同学也特别愿意参与的一个游戏——摇奖。大家想不想玩?请看活动规则,同学们请看摇奖的幸运转盘。想一想你有没有中奖的可能?(有)但是中奖的可能性大不大?为什么?(不大)为什么?那我们就要看看谁的运气好啦。活动开始。

小结:其实摸奖活动就是运用了我们今天学的可能性知识。每个参与者都抱着可能中奖的想法去摸奖。但是活动组织者才不会那么大方,他们总是把大奖放的特别少,这样他们才会赚更多的钱,所以老师建议同学以后一定要谨慎参与摸奖活动。

三、巩固提高

看同学们学得这么好,老师想出几道题考考大家,你们敢接受挑战吗?

(1)连一连【教材P93】

(2)选词填空

(3)看图说话

(4)书店促销

(5)数字转盘

四、作业

小调查

我们生活中哪些事情一定发生,哪些事情不可能发生,还有哪些事情可能发生。

五、小结

同学们今天你都有哪些收获呢?看同学们今天表现的这么出色,老师看到了你们身上无穷的智慧。老师要告诉同学们一句话——你只有努力将来才有可能成功,如果你不努力将来你就不可能成功,所以我们一定要加油!


抛硬币


抛硬币

教学内容教材第92-93页。

教学目标
1、让学生通过活动,初步感受有些事情一定会发生,有些事情不一定会发生,有些事情一定还会发生,初步学会用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来说说生活里的事情。
2、让学生在探究学习中体验学习数学的乐趣,培养学生学习数学猜测的兴趣,同时培养学生团结合作、互相帮助的情感。

教学重点让学生明白生活中的不确定现象,学会用“一定”、“可能”、“不可能”等词语说说生活里的事情。

教学难点让学生通过猜测,体会事件发生的可能性及其大小,在猜测中寻找获胜的策略。

教学手段硬币、一个盒子、3个黄球、3个白球。

教学方法活动教学法。

教学过程

一、创设情景,引入新课。
1、在黑板上展示课前准备好的教具和幻灯片,以引起
学生的注意力,从而导入新课。
2、承上启下:以游戏引自对可能性的问题的学习。

二、抛硬币。
1、出示幻灯片,边作游戏边展示幻灯片。
2、拿起一枚硬币,向空中抛去,然后用手平夹住,要
求学生猜,落下后哪面朝上。
3、展开手掌开出是下面朝上(下)。
4、请一个学生上讲台来抛硬币,让全班同学猜落下后
哪面朝上。开出结果。
5、要求学生2人一组在座位上做抛硬币的游戏。
6、总结:正面、反面都有可能。

三、猜一猜。
1、把盒子放在讲台上,放进3个黄球和3个白球,把
手放进盒子里摸,并问学生:老师摸出的是什么颜色的球?
2、接着引导提问:有可能摸到黑球吗?
3、出示“连一连”,让学生判断哪些事件的发生是确定
的,哪些事件的发生是不确定的。
4、练习“转一转,比一比”:教师和学生都拿出转盘,并问:每转一次指针指向什么数?
5、要求学生在猜测中寻找获胜的策略。
6、要求学生交流完成“小调查”。

四、总结:通过本课的学习,学生在大量的实验的基础上体会到:有些事情一定会发生;有些事情不一定会发生;有些事情一定不会发生。从而使学生明白简单事件都有可能发生的结果。

板书设计:
抛硬币
一、硬币抛起落下后哪面朝上?
二、摸出的球是什么颜色?

《数学广角——猜一猜》教学案例


作为一小学位老师,我们要让同学们听得懂我们所讲的内容。为了不消耗上课时间,就需要有一份完整的教学计划。从而以举一反三的方式学会其他的知识点,你们有没有写过一份完整的教学计划?以下是小编收集整理的“《数学广角——猜一猜》教学案例”,仅供参考,希望能为您提供参考!

教学内容:人教版课标教材二上数学第八单元《数学广角》
背景介绍
“数学广角”是义务教育课程标准实验教科书从二年级上册开始新增设的一个单元,是新教材在向学生渗透数学思想方法方面做出的新的尝试。本教材在渗透数学思想方法方面做了一些努力和探索,把重要的数学思想方法通过学生日常生活中最简单的事例呈现出来。逻辑推理是人们在生活和科研中很重要的知识,教材通过学生日常生活中最简单的事例,渗透数学的思想方法,这一课是一节有趣的活动课,又是一节思维的训练课。人们学习生活中都要用到推理。应用操作、实验、猜测等直观手段解决这些问题,初步培养学生有顺序地、全面地思考问题的意识。本课教学内容有关最简单的推理知识,让学生根据已知条件判断出结论,主要使学生初步接触和运用排除法。
教学目标:
1、通过猜一猜活动,培养学生初步的观察、分析及推理能力。
2、初步培养学生有顺序地、全面地思考问题的意识。
3、通过活动使学生感受简单推理的过程,初步获得一些简单推理的经验。
教学过程:
一、激趣导入:小朋友们喜欢做游戏吗?这节数学课我们一边做游戏一边学数学,高兴吗?游戏的名字叫——猜一猜。谁能猜得准,说得好,谁就能得到老师送的智慧星,得智慧星多的同学就是本节课的数学明星,有信心吗?
[开门见山,直奔主题,目标明确。以学生喜欢的游戏和智慧星奖品来激发学生参与学习的兴趣,促进学生进入良好的学习状态。]
二、探究新知
(一)两种物品
1.老师这里有两张卡片(出示):你能猜出卡片上分别画着什么吗?(生猜很多)
2.没有信息提示,很难猜出,因为卡片上能画的东西实在是太多了。老师现在给你信息提示:两张卡片上分别画着青蛙和小兔,再猜猜看。(生猜;意见不同)
3.意见不同,原来还缺少一条信息,如果老师提示:“第一张卡片上画的不是青蛙”你能猜出两张卡片上分别画的什么吗?把你的想法跟你小组的同学交流一下。
4.谁愿意说说你是怎么推断出来的?(学生交流想法,师适当引导,让他们充分地说,师相机板书:不是——就是——)
师引导小结:只有两种物品,对于第一张卡片来说,它画的不是青蛙,就是小兔,第二张肯定是青蛙了;对于两张卡片来说,第一张卡片画的不是青蛙,第二张卡片画的就是青蛙。这两种想法都有道理。
[以猜一猜的游戏导入:“老师手上有两卡片,一手拿一张,猜一猜两张卡片上分别画的是什么?”学生猜的兴致很高,但这都是瞎猜。接着又告诉学生,两张卡片上分别画着青蛙和小兔让学生接着猜,但是答案不统一,最后提示:“左手拿的不是青蛙,”再让学生猜,在让学生猜的时候,给学生充分的时间说说理由,这时候学生说的理由正是他思考的过程,所以我让学生充分地说。是他们在“玩”与“思”的过程中学习新知,锻炼思维。]
5.你会猜了吗?老师和学生做一次这个游戏,然后同桌再做,师指导检查。

(二)三种物品
1.两种物品大家会猜了,再加一种物品你还敢猜吗?师用图文结合的形式出示例题:他们手里分别拿着语文、数学和劳动书,小红拿的是语文书,小刚拿的不是数学书,小丽拿的什么书?
2.从题目中你知道了什么信息?(师随机板书主要信息)
3.根据这些信息你能判断他们三人各拿了什么书吗?先想想,再把你的想法告诉同桌。
4.汇报;你是怎么推断出来的?还有不同的想法吗?
5.这个游戏与前面的游戏有什么不同?
师生共同小结:两种物品只有一个提示,不是——就是——;三种物品有两个提示,先定唯一确定的那个,剩下的两种物品就和前面的推断方法一样了。
6.你们想试一试吗?学生独立练习做书本101面的3、4题,小组交流后全班汇报。

[从生活中寻找实例,注重让学生在“想猜”中领悟,在活动中感受体验推理的过程,关注与培养了学生数学表达能力呢?让学生在倾听与表述的过程中加深对推理过程的理解。]

??、
三.应用拓展
你能用今天学的知识帮帮他们吗?
1.星期天,家里来了3个客人,小东拿出苹果、桃和橘子招待大家,请他们每人选一种爱吃的水果,你知道他们各选了什么吗?出示图文。(信息1:小龙说我不选橘子,小兰说我既不选橘子也不选苹果)
2.在美丽的打森林里,顽皮的猴哥不听大家劝告,在雨地里贪玩,结果发烧生病了,迷迷糊糊地躺在床上,朋友们送来礼物都不知道,你能根据小动物们的谈话推断出这些礼物是谁送的吗?图文出示信息(3个桃、1个西瓜、2根骨头、5条鱼,4个小动物及他们的话,小猪:我送的最少;小鹿:我送的比小猫少;小狗:我送的还没小鹿多。)
以上两题先独立思考,在小组交流,最后全班汇报

猜数游戏


身为一位人名教师,我们要给学生一个优质的课堂。通常大家都会准备一份教案来辅助教学。才能有计划、有步骤、有质量的完成教学任务,你们见过哪些优秀教师的小学教案吗?下面是小编为大家整理的“猜数游戏”,仅供参考,大家一起来看看吧。

本学期公开教学活动,我执教的是北师大版小学数学一年级上册的《猜数游戏》(6的加减法)。

本节课主要学习得数是6的加法和相应的减法,根据学生的年龄特点,为使学生更好地达到学习目标,我做到了以下两点:

1.整节课我设计了四个活动,其中有三个是一年级学生最喜欢的活动猜数游戏。让学生在游戏中体会到了学习数学的乐趣;在玩中学,在乐中学,培养了学生合作的意识和主动探索的精神;在活动中积累经验,发展数感,培养了用数学解决问题的能力.

2.对学生进行手把手地指导。如学习4+2=6时,让学生亲自经历数指头摆小棒画圆圈的方法,以达到更好的学习效果。

3.渗透二人小组合作的学习方式,为以后四人小组的合作学习奠定基础。

因为是第一次给一年级的学生上公开课,还是第一学期的学生(学生对学校的环境、上课纪律等不太了解),心里不免有点蹙。

不足之处:

1.课堂上对学生的表现评价语言太单调,表扬学生的方式单一,对学生的指导性评价和发展性评价太少。

2.课堂上学生的积极性不是太高,以后还需在教学设计、教学方法上多下功夫,才能调动学生的学习积极性。

3.课堂驾驭能力和应变能力还有待提高。

抛硬币 教学案例


老师要承担起对每一位同学的教学责任,在开展教学工作之前。每位老师都会提前准备一份教案,以便于提高讲课效率。这样可以让同学们很容易的听懂所讲的内容,你们知道那些比较有创意的教学方案吗?以下是小编收集整理的“抛硬币 教学案例”,欢迎您参考,希望对您有所助益。

教学目标:
1、在简单的猜测活动中感受不确定现象,初步体验有些事件是确定的,有些则是不确定的.
2、会用“一定”“可能”或“不可能”等词汇描述生活中一些事件发生的可能性.
3、激发学生学习的兴趣,促进学生思维灵活性的发展。
教学重点:
1.初步感受事物发生的必然性和不确定性。
2.会用“可能”、“也可能”、“一定”等词汇进行
数学表达。
课前准备:
教师:一枚硬币、一个纸盒(装3个白球和3个黄球)、另一纸盒(装6个白球)、扑克牌(1-9)4套
学生:每个小组一个纸盒(装3个白球和3个黄球)
教学过程:
一、激发性趣、倒入新课(教师出示硬币).
提问:这是什么?
它能用来干什么?
我们一起看看,别的小朋友是怎么用它玩的,好吗?(出示主题图)
提问:看图中的小朋友们在干什么?(板书课题:抛硬币)
二、动手活动、探究新知
1、师生一起抛硬币
(1)识别硬币。
师:我们先来认一认硬币的正反面。谁能识别硬币的正面和反面?
(2)合作抛币。
①师示范抛币,学生猜硬币哪面朝上。
老师和大家先来玩一次,我抛、大家猜。
②学生合作抛币,看看有什么结果。
(3)反馈:游戏停止。同学们静下来回忆一下,刚才我们抛了这么多次,你们看到硬币落地后是什么情况?
师:同学们观察得真仔细,这样的情况在我们数学上可以说硬币落地后可能正面朝上,也可能反面朝上。(板书:可能)谁也能像这样说一说。
(设计意图:抛硬币是第一个活动,目的是让学生在猜硬币的过程中感受事件的不确定性,并且能够用“可能”这个词进行描述。在活动中让学生经历猜测、试验的过程,体验硬币“1”字朝上或竹子朝上的情况都有可能发生,。在教学时,对猜硬币的活动,我先进行示范,考虑到硬币落下时到处乱滚,对教材的“抛”作了一点小的调整,改为捂在手中摇动硬币,这样学生好控制一些,而且对方不容易看到。
2、猜一猜。
(1)体会有些事情可能发生。
每个小组都有一个装着3个黄球和3个白球的盒子,从这个盒子里任一摸出1个球,会是什么颜色?谁来猜一猜?
是不是你们说的这样呢?(小组合作摸球)
注意:小组长根据摸球的结果填写表格。摸到白球时,就在白球的后面打“√”:摸到黄球时,在黄球的后面大“√”。(表如下)
白球

共()次
黄球

共()次
小组汇报摸球的结果。
提问:从结果中,你们发现了什么?(可能摸到白球,也可能摸到黄球。)
大家同意他的说法吗?(板书:可能)
为什么可能摸到白球,也可能摸到黄球?为什么不说一定呢?(因为盒子里有两种颜色的球,所以说可能摸到白球,也可能摸到黄球。)
(2)体会有些事情不可能发生
提问:从盒子里可能摸到黑球吗?(不可能)为什么?
那可能摸到红球吗?(不可能)为什么?(板书:不可能)
小结:同学们真聪明,因为盒中只有黄球和白球,所以,我们不可能从中摸到除黄球和白球以外其它颜色的球。
谁能说说生活中什么事情是不可能发生的?
(3)体会有些事情一定发生(教师出示一个装有6个白球的盒子)
提问:我这也有一个盒子,里面装了6个球,是什么颜色我不告诉你们,要你们猜一猜了。(学生畅所欲言)
请学生上台摸摸看,是什么颜色的球。(学生每次摸到的都是白球。)
提问:通过摸球,你知道了什么?(盒子里全是白球。)
教师打开盒子,验证结果(盒子里全是白球)。
提问:从装有6个白球的盒子里任意莫一个球,会是什么颜色?(一定是白色。)
(板书:一定)为什么?(同桌互相说说。)
提问:生活中什么事情一定发生?
回顾总结:刚才我们做了摸球的游戏,什么情况下可能摸到黄球?什么情况下不可能摸到黄球?什么情况下一定摸到黄球?(指名回答)
设计意图:这是教学的第二个层次,在这个教学环节中,我设计了小组合作的摸球,有两个意图,第一个意图是在前一个不确定事件的基础上引出确定事件的内容,并和不确定事件进行对比,学生能用“一定”或“不可能”进行描述确定事件。第二个意图是让小组合作摸球,培养学生的合作意识,锻炼学生的合作能力.)

三、巩固新知。
1、连一连。(注意纠错)小朋友们喜欢这样的摸球游戏吗?课本上的淘气、机灵狗和笑笑也来参加了。你们看!(课件出示93页的连一连。)
(设计意图:这道课堂练习的用途是让学生能够更好地用“可能、一定、不可能”这三个词语描述事件的结果,并为后面的交流打基础。)
四、拓展延伸。
1、游戏:抽扑克牌(数字1~9的扑克牌)
提问:每抽一次可能是什么数?(每个数都有可能)
游戏说明:两人一组,每人先从中抽出一张牌,把抽出的这个数字可以写在个位也可以写在十位,然后,每人再抽出一张牌,放在另一个数位上组成一个两位数.比一比.谁的两位数大谁就是赢家,可以勾一下对方的鼻子.
教师示范,然后让学生同桌互相做,并在猜测中寻找获胜的策略。
(设计意图:这个活动是对教材的补充,我认为有前面的活动为基础,这个活动顺理成章,水到渠成,学生很容易理解,也能通过实践操作得出结论.)
2、课外小调查
师:想一想,在我们生活中:什么事情一定发生?
什么事情可能发生?
什么事情不可能发生?
布置作业:把这三个问题作为一个小调查,回去问问家里的人或查查资料,看看生活中哪些事情一定发生,哪些事情可能发生,哪些事情不可能发生。

猜水果谜语的教案


老师讲课学生爱听,还愿意自学的情况下,往往少不了一份教案。老师需要做好课前准备,编写一份教案。对教学过程进行预测和推演,从而更好地实现教学目标,那么老师怎样写才会喜欢听课呢?为了让您在使用时更加简单方便,下面是小编整理的“猜水果谜语的教案”,仅供参考,但愿对您的工作带来帮助。

幼儿园的任务为解除家庭在培养儿童时所受时间、空间、环境的制约,让幼儿身体、智力和心情得以健康发展。下面由小编为大家分享幼儿园水果谜语教案,欢迎大家参考借鉴。

活动目标

1.能积极参与猜谜活动,初步感受猜谜的快乐。

2.巩固对某些水果特征的感知。

活动准备

1.香蕉、菠萝、哈密瓜、苹果、桔子、草莓等各种水果,水果粘纸若干。2.录音机,热烈欢快的乐曲。

活动过程

1.产生兴趣。

——今天,有一群水果宝宝来我们这儿做客。他们是谁呢?

——逐一出示水果,摆放在桌子上,引导幼儿向水果问好。

——水果宝宝准备了许多小礼物,他们想请小朋友猜个谜语,猜对了,就把这些礼物送给大家。

2.学习猜谜。

——教师说谜面:兄弟几个真和气,天天并肩坐一起,少时喜欢穿绿衣,老来都穿黄衣裳。

——逐步分解谜语,引导幼儿学习猜谜的方法。

“兄弟几个真和气,天天并肩坐在一起”是什么意思?(这种水果不是单个的,是几个连在一起的)

“少时喜欢穿绿衣”是什么意思?(这种水果没有成熟的时候是绿色的)

“老来都穿黄衣裳”是什么意思?(这种水果成熟时就成黄颜色的了)

——小结:每句话都告诉我们与这个水果有关的一个特征,把所有的这些特征合起来,我们就知道是什么水果了。

——请幼儿从桌上的水果中找出这种水果。猜对了就把香蕉粘纸送给幼儿,粘贴在他们的衣服上或额头上。

——教师说谜面:红果子,麻点子,咬一口,甜丝丝。

——与幼儿一起分析谜面。

“红果子”告诉我们什么?(果子是红红的)

“麻点子”告诉我们什么?(上面有一粒粒像芝麻一样的东西)

“咬一口,甜丝丝”告诉我们什么?(味道是甜甜的)

——请幼儿猜谜,并把这种水果从桌上的水果中挑选出来。

——教师把粘纸礼物送给幼儿,鼓励幼儿学说谜语。

3.跳水果邀请舞。

——幼儿挑选自己喜欢的水果粘纸贴在额头上,扮演水果娃娃。

——在节奏感强、热烈欢快的音乐声中,教师当邀请者做邀请动作,请幼儿到场地中央欢快地舞蹈,鼓励幼儿用不同的肢体动作来表现。

活动建议

1.教师可根据水果的特点自编谜语,在日常生活中开展猜谜活动。

2.小班幼儿猜谜有一定难度,可降低难度,请幼儿从几个不同的水果中挑选出谜语中所说的那种水果,激发幼儿参与的兴趣。

2.小班幼儿猜谜有一定难度,可降低难度,请幼儿从几个不同的水果中挑选出谜语中所说的那种水果,激发幼儿参与的兴趣。

哈密瓜

个子大,橄榄形,脱了红袍子,果皮有黄也有青,是个白胖子,上面印着小网纹,去了白胖子,吃到嘴里笑吟吟。

香蕉

兄弟几个真和气,红果子,天天并肩坐一起,麻点子,少时喜欢穿绿衣,咬一口,老来都穿黄衣裳。

《抛硬币》教学设计(北师大版)


一个优质课堂,就是老师在讲学生在答,讲的知识都能被学生吸收。要根据班级同学的具体情况编写教案。从而以举一反三的方式学会其他的知识点,如何才能编写一份比较全面的教案呢?下面是小编精心收集整理,为您带来的《《抛硬币》教学设计(北师大版)》,仅供参考,欢迎大家阅读。


详细介绍:

教学内容:义务教育课程标准实验教科书(北师大版)二年级上册第92----93页。

知识目标知识目标:在游戏活动中体会事件发生的可能性及其大小,并进一步体会到有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。形成一些解决问题的策略。

能力目标:培养学生对日常生活中事件的判断能力、解决能力及学生间合作能力。

情感目标:激发学生的求知欲望,在操作中培养学生主动探索和思考的习惯。

教学重点:体会事件发生的可能性的大小。

教学难点:根据实验结果得出合理的结论。

教学准备:

1、CAI课件。

2、分小组:2人一小小组,6人一大小组。每大组一个组长,一个助手。

3、每两人准备一个硬币。

4、每小组一个罐子,罐里有6个乒乓球(3个白球和3个黄球或6个白球或6个黄球),每组两张统计表(表1、表2)。

教学过程:

一、情境导入:

师:小朋友们,你们喜欢做游戏吗?

有些游戏又好玩又有许多小秘密。今天我们就一起来做几个这样的游戏,好吗?

你在游戏里能发现它的小秘密,你就是最棒的啦!

二、学习游戏,引导探索,在游戏中发现秘密。

游戏一:抛硬币

1、看课件,问:小朋友们在玩什么游戏?(抛硬币的游戏)

2、组织同学们玩抛硬币的游戏。

每人抛三次,与同桌说说你每次的情况。

3、指名汇报情况。(请多几位学生汇报)

我第一次是()面朝上,第二次是()面朝上,第三次是()面朝上。

师:根据刚才几位同学的汇报,你想说些什么?

……

(引导小结:抛硬币落下后,正面、反面都有可能朝上)

师:请同学们想一想为什么会出现这些情况呢?

(引导小结:硬币只有两个面——正面和反面,所以落下后,正面、反面都有可能朝上。这就是抛硬币游戏的小秘密)

板书:有可能

游戏二:石头、剪子、布

1、课件演示小朋友们在玩“石头、剪子、布”的游戏)

2、跟你的同桌玩一玩“石头、剪子、布”的游戏,猜5次,并说说每次结果有哪些可能。

1、指名汇报结果。(多请几位学生汇报)

……

师:根据刚才几位同学的汇报以及你自己的结果,你能发现这个“石头、剪子、布”游戏的秘密吗?

……

(引导学生回答:可能是我赢,可能是我输,可能我们平手。)

老师小结:猜的时候,赢、输、平手都是有可能的。这就是“石头、剪子、布”游戏的小秘密。

游戏三:摸球游戏

(一)师:现在每个小组的桌子上都有一个罐子,每个罐子里都有6个乒乓球,下面我们就来做一个摸球游戏。

1、请同学们听好比赛要求:

(1)、小组长做好记录(每一小组发有一张记录表,即表1),其他轮流摸球,每人摸一次。

(2)、助手协助小组长:要求摸球的时候,要闭上眼睛,一个同学摸完要做好记录,再放进去,另一个同学才可以开始摸。小组长做好记录,并统计好。

(3)、摸球的时候,不能争,也不能抢,更不能让球掉在地上。要有团结协作,互相谦让的精神。

2、学生以小组为单位做摸球游戏。

3、汇报结果。

师:请小组长汇报统计结果。

生1:我们小组摸到白球()次,黄球()次。

……

(根据汇报教师在在表格内填数)

4、让学生观察表格中各小组汇报的结果,发现不同,想一想为什么?

……(为学生留有时间思考)

2、请小组长把罐子的球全部倒出在透明的缸里,举起让组员及其它同学看,再说一说为什么小组的结果会有不同。

3、以小组为单位汇报“发现为什么不同”

如:我们小组有3个白球,3个黄球,所以我们有的摸到白球(2次白球),有的摸到黄球(4次黄球)。

我们小组全部都是白球,所以我们小组只能摸到白球(6次白球)。

我们小组全部都是黄球,所以我们小组只能摸到黄球(6次黄球)。

7、引导小结:有白球,有黄球,摸出1个球时,可能是白球,也可能是黄球

只有白球,摸出1个球时,一定是白球,不可能是其它颜色的球。

只有黄球,摸出1个球时,一定是黄球,不可能是其它颜色的球。

这就是摸球游戏的秘密。

板书:不可能

一定

(二)学以致用。

1、回答教材第92页的问题。

2、完成教材第93页“连一连”

(1)独立完成。

(2)小组交流意见、想法。

(3)指名汇报,全班交流

还有另一种说法吗?

如:淘气的10个黄球,摸出1个球,一定是黄球,还可以说“不可能是白(或其它的颜色)球。……

游戏四:数字转盘

1、师:这里有个数字转盘,我们来玩“转一转、比一比”的游戏。

2、请听规则:看老师转两转,请你把转到的数字填在你的表2上。

注意:转第一次就要马上把第一次转的数填在其中一个数位上,再转到第二个数时就填在另一个数位上,然后跟你的同桌比一比,看谁的数大,谁就赢了。比三次。

3、教师有针对性地选数转,学生比较。

(课件演示:教师点击那个数指针就转到那个数)

如选择:46

38

79

4、师:说一说你能获胜的策略(办法)

指名回答

……

小结:在转数的过程中,第一次转到大的数(如7、8、9)就把它放在十位上,如果第一次转到小的数(如0、1、2、3、4)就把它放在个位上,这样取胜的可能性就会更大。

三、联系生活实际,感受数学就在我们身边。

师:在我们的生活中,也有许多可能性的问题。比如说:太阳从西边出来是不可能的。

师:请同学们想一想,生活中还有什么事情一定发生?什么事情可能发生?什么事情不可能发生?

……

四、课堂总结

师:同学们,这节课你学到了什么?发现了什么?(教师作适当的补充)

《抛硬币》教学设计(北师大版)

北师大版数学二年级上册教案 猜一猜


教学目标:1、通过一系列的猜测、比较、推理等活动,使学生感受简单的推理的过程,初步获得一些简单的推理经验。

2、在猜测中让学生学会对于推理过程的简单叙述。

3、培养学生初步的观察、分析及推理能力。

教学重点:经历感受简单的推理过程,培养初步的观察,分析及推理能力。

教学难点:培养学生初步的有序地、全面地思考问题的能力。

教学过程:

一、 创设情境,初步感受推理过程(两种情况的猜测)

1、 谈话导入新课

师:同学们和刘老师认识这么久了想不想猜一猜刘老师今年多少岁?能确定吗?这样没有依据地去猜,能不能一次猜准?刘老师给你们一个提示:我的年龄是由数字0和3组成的两位数,现在你能猜到了吗?谁能说说你的想法?你们也是这样想的吗?

师:真棒!原来猜也大有学问,要想一次猜准,就要有依据地去猜才行,今天刘老师和大家一起走进“数学广角”,去玩“猜一猜”的游戏,高兴吗?(板书课题:猜一猜)

2、 感受推理过程

(1)“猜名字”游戏

师:在“数学广角”里有两位小朋友已经在等我们了,看,你们能猜出哪位是兰兰,哪位是红红吗?(生猜)大家能不能确定谁是兰兰,谁是红红呢?(不能),那刘老师给大家一个提示。(出示:左边的小朋友说:“我不是红红”)可以猜出来了吗?能说说你是怎么想的吗?(生:左边的小朋友说她不是红红,那她就是兰兰,右边的小朋友就是红红了。)还有别的想法吗?(左边的不是红红,那右边的肯定就是红红,左边的就是兰兰了)。

师:你们俩不但猜得准,而且说得也清楚,真不错!大家把掌声送给他们,老师也送你们一个礼物,是什么呢?(师预先准备红花、智慧星)指一生:奖给你的不是红花,那是什么?师追问思维过程。

谁愿意和大家说说为什么刚开始不能马上猜出来,而现在却很快就猜对了呢?

师:是啊!当事情有两种情况时,要想一次猜准,需要根据提示先排除其中一种情况,再去猜。

(2)游戏二:师生合作,玩“猜水果”游戏

师:老师也想和大家一起做“猜一猜”的游戏,你们谁愿意上来玩?(指两名学生上台,各拿一个水果,放在背后,不让其他人看见。)现在让我来猜好吗?但你们要给我一个提示,(指其中一生)告诉我你拿的不是——(我拿的不是苹果)那你拿的是梨,他拿的就是苹果了,对吗?举起来让大家看看,谢谢你们,水果送你们了,请学生互相说说理由。

(3)游戏三:生活中的猜一猜游戏

师:其实生活中经常会遇到这样的“猜一猜”游戏,大家想猜猜刘老师的一些事情吗?

① 我喜欢打乒乓球,我握拍子的手不是左手,那是哪只手?

② 我教的二(2)班班长不是女孩子,是——?

③ 我走路时,先迈的不是右脚,那是哪只脚?

同学们反应真快!如果猜的事情有两种可能,我们就根据提示语去猜,不是这种情形,就是另一种情形。

二、 情境体验,完整表述推理过程(三种情况的猜测)

1、“猜年龄”游戏

师:兰兰和红红的好朋友亮亮听说我们在“数学广角”玩游戏,也赶来参加,欢迎吗?亮亮想考考大家,猜猜他们3人的年龄,他们分别是7岁、8岁、9岁,谁能一次猜出他们各自的年龄?(不能)那该怎么办?(提示)师出示:亮亮说:“我今年8岁了”现在可以确定了吗?(不可以)一个提示语够吗?(还得一个),师出示:红红说:“我不是7岁”。能确定吗?你是怎么想的?请同桌互相说说,(从亮亮的话中知道他8岁了,再根据红红说的“我不是7岁”,可判断红红9岁,兰兰7岁。)多指几名同学说推理的过程。

师:要想保证一次猜准3种情况,需要几个提示语?(生:两个)

2、“猜兴趣小组”游戏

师:三种情况的猜测,知道两个提示语,就一定能猜准确吗?

兰兰他们3个小朋友和大家一样非常喜欢学习,他们利用课外活动时间分别参加了美术、舞蹈、书法兴趣小组,(贴出提示兰兰说:我参加了美术小组; 红红说:我不参加美术小组,)“你们根据这两个提示能猜出3人各参加了什么小组吗?为什么不能?(这两个提示语是重复的)

师再出示:也没有参加书法小组,现在能猜出来了吗?

师生共同小结:要猜的事情是三种情况时,需要2个提示语,但不能重复,猜一猜时可以把直接告诉我们的放一旁,再根据猜两种情况的猜法去猜其余两种。

三、 课间放松游戏

(师生一起做律动)

拍拍你的肩,不是左肩,那是哪个肩?那是()肩。

摸摸你的耳,不是右耳,那是哪只耳?那是()耳。

踏踏你的脚,不是右脚,那是哪只脚?那是()脚。

伸伸你的手,不是左手,那是哪只手?那是()手。

四、拓展应用,深入体验简单推理。

最后,兰兰、红红、亮亮要玩捉迷藏的游戏,“数学广角”有3个可以藏身的地方:假山、大树、花坛的后面。

4人小组合作,帮他们设计藏身的地方以及提示语,然后分别表演,其他同学猜。

五、 活动总结

同学们,“数学广角”玩得愉快吗?你有什么收获和大家分享?

3位小朋友也要离开了,我们和“数学广角”再见。

猜数游戏-北师大版



详细介绍:

教案示例

猜数游戏

教学目标

1.在游戏活动中,帮助学生掌握有关“6”和“7”的加减法.

2.在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力.

3.在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感.

教学重点

掌握“6”和“7”的加减法.

教学难点

培养学生有序思维的能力.

教学过程

一、活动一:师生进行猜数游戏

(一)猜数“2”或“4”

1.教师谈话:我们一起玩一个猜数游戏好不好?(教师出示一个磁珠,让学生看看它的大小)猜一猜老师的两只手里一共抓了几个这样的磁珠?

2.学生猜数,并说出简单的理由.

3.教师提问:

(1)老师的手里到底有几个磁珠哪?想不想知道?

(2)看看老师的左手有几个?(教师把左手的4个磁珠贴在黑板上)

(3)右手哪?(教师把右手的2个磁珠贴在黑板上)

(4)有谁猜对了?你怎么知道一共有6个磁珠呀?

(左手有4个磁珠,右手有2个磁珠,合起来一共有6个.)

(5)你能用数学算式表示吗?

2+4=64+2=6

4.教师谈话:还想不想再玩一次?我们还用这6个磁珠,(教师把这六个磁珠摘下,重新握在手里)老师的两只手里都有磁珠,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?(教师按照学生的意愿出示一只手中的磁珠的数量2或4)谁能猜出我的另一只手中有几个?

5.教师提问:

(1)你猜对了吗?你怎么那么肯定你猜对了?

一共有6个磁珠,老师左手有2个,右手一定有4个.

(2)能把你的想法用数学算式表示出来吗?

2+4=64+2=66-2=46-4=2

6.小结:你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧!

(二)猜数“3”

1.我们还用这6个小磁珠,换个玩法好不好?(教师用手捂住3个)猜猜老师用手捂住了几个?

2.你能用数学算式表示吗?3+3=66-3=3

(三)猜数“1”和“5”

1.还是这6个磁珠,谁愿意当小老师带大家玩一玩,(教师悄悄地引导请上来的学生捂住1个)猜一猜他捂上了几个?

1+5=65+1=66-1=56-5=1

2.你们是不是都很想玩猜数游戏?那同桌的两位小朋友就来一次猜数大赛好不好?

二、活动二:生生进行“猜数游戏”

(一)教师谈话:同学们从学具盒里数出7个小珠子,看谁数得快!

(二)教师说明游戏规则

一个同学捂,另一个同学猜,并说出算式.如果猜和算式都说对了,就可以从学具盒里拿出一个小珠子,放在盒盖中,表示得一分.比赛结束时,谁得的小珠子多,谁就获得了胜利.

(三)小组活动.

(四)你们俩是怎样玩猜数游戏的,结果怎样?

0+7=77+0=77-0=77-7=0

1+6=76+1=77-1=67-6=1

2+5=75+2=77-2=57-5=2

3+4=74+3=77-3=47-4=3

(五)小结

我们一起玩了猜数游戏,玩得高兴不高兴?我们今天又结识了许多算式朋友!这些朋友可以帮助我们做许多事,信不信?

三、活动三:口算抢答

3+4=7-4=7-3=7-5=1+6=2+5=

6-3=7-1=7-7=4+2=3+3=1+5=

四、活动四:找朋友

(一)出示图片:连一连

(二)教师提问:看一看,谁看明白了?(把加起来和是7的数连起来.)

说明:学生在连一连的时候,可能是把两个数相连,有可能是把三个数相连,只要加起来和是7就是正确.

五、活动五:小老鼠背土豆

(一)出示图片:老鼠背土豆

有一天夜里,一只小老鼠实在太饿了,他就到土豆地里偷土豆,你们看他来了.可能会有什么情况发生哪?

(二)学生自编故事

你们能把自己编的故事讲给大家听吗?

(三)能根据他们编的数学故事列出数学算式吗?

0+7=77+0=77-0=77-7=0

1+6=76+1=77-1=67-6=1

2+5=75+2=77-2=57-5=2

3+4=74+3=77-3=47-4=3

(四)小结:看到你们这么聪明、能干,小老鼠自己却不劳动,偷东西吃,心里非常难过,他表示以后一定改邪归正,自食其力.

教案点评

本节课最大的特点就是数学游戏贯彻于课堂教学活动中,它好比强大的磁场,最大限度的激发着学生的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与。

“小老鼠背土豆”这一活动,极具开放性。教师在教学时,让学生充分发挥想象,编数学故事,针对数学故事中的不同情节,列出相应的数学算式,并说明含义。这样一道题变成了一组题,克服了僵化的只看表面现象的思维弱点,使不同的学生的思维受到了熏陶和感染,从质上有了一次飞跃,养成了全面的、合理的、发展的眼光看问题,逐渐形成了良好的思维品质。

探究活动

夺金牌

游戏目的

提高学生的计算能力、竞争意识及集体观念.

游戏规则

1.由教师或学生将比赛题目写在一块黑板上,并在最上面放上精制的金牌.

2.比赛分两组同时进行,每组10人参赛,一组做上边10题,另一组做下边10题,一

人做一题.

3.两组都从塔底开始做,一直到塔顶.

4.学生做题时能口算的可直接写得数.后面的同学如发现前一位同学计算错误,允许先订正,再算自己该做的题.

5.算得快且正确率高者得金牌.

注意事项

1.此游戏宜安排在新知系统认识之后,比赛可以根据教学需要编制,还可以让参赛的学生互相出题.

2.为公平合理,一轮比赛后,可交换比赛题目再赛一次,以两次的总分决胜负.

猜数游戏-北师大版

北师大版数学二年级上册教案 抛硬币


【教学目标】

1.在活动情境中体验事件的发生有的是确定的,有的则是不确定的。

2.能对一些简单事件发生的可能性作出判断,并会用可能、一定、不可能加以描述。

3.知道事件发生的可能性有大有小。

4.在简单的猜测和实践活动中体验成功的快乐,树立自信,激发兴趣,培养主动探索的精神。

5.体验数学与生活的密切联系,培养学生在生活中处处留心,学习生活中的数学的习惯。

【教学重点】探索事件发生的确定性与不确定性,初步体验可能、一定、不可能,能用自己语言加以描述。

【教学难点】感受事件发生的可能性有大有小。

【设计理念】

以新课程理念为指导,在教学时充分考虑到低年级学生的特点,以活动为主线组织教学,让学生在活动中学习,在活动中发展,使他们在活动中体验到学习数学的成功与快乐。1.学习生活中的数学是《数学课程标准》的重要理念精髓。因此在教学活动中,创设与现实生活紧密联系的活动情境,让学生在活动情境中学习数学、感受数学、体验数学与生活的密切联系,让他们觉得数学是那么的亲切熟悉,从而产生强烈的自信心并快乐的学习。2.课标指出:让学生动手实践,自主探究与合作交流是学生学习数学的重要方式。因此,在本节课教学中,以活动为主线,以学生为主体,让学生自己去实践探索、合作交流、发现总结,获取知识,使孩子们乐学善思,体验成功。3.在教学活动中,适时、恰当地使用激励手段,注意学生情感的鼓励与交流,利用多媒体创设丰富多彩的活动情景,引导学生主动获取数学知识,体验人文关怀,思想教育蕴涵其中。

【教具准备】多媒体课件、硬币7枚、红白蓝乒乓球若干、塑料篮6个、纸盒6个、选题卡3张。

【教学过程】:

一、游戏激趣、引出课题 [小学教学设计网--网址:XXJXSJ.CN更多教学教例]

1、谈话:

师:同学们喜欢玩游戏吗?平时都喜欢玩哪些游戏?

(鼓励学生说出自己喜欢的游戏,学生产生积极情感)

2.抛硬币,初步感知

(先请学生观察硬币,说明正面、反面)

师:同学们先猜一猜,硬币落下后哪面会朝上?

生1:正面会朝上。

生2:反面会朝上。

师:到底哪面朝上,我们验证一下。老师先抛一次验证。

3、小组活动。

课件出示活动规则:先猜一猜,再抛。每人抛一次,用你喜欢的方式统计。

(小组活动,学生情绪激动,神情专注,气氛热烈)

生1汇报:(一一说明)

生2:我们组××和××是正面,××和××是反面。

生3:我们组中4人抛的是正面,2人抛的是反面。

生4:我们组3个正面,3个反面。

4.小结:

师:不论怎么抛硬币,落下后正面反面都有可能。到底是正面朝上还是反面朝上,我们是不能确定的。因此,我们可以说:可能会正面朝上,也可能会反面朝上。

师:请同学们用可能说说抛硬币的情况。

【设计意图:激发学生的学习兴趣和愿望是引导学生主动探究学习的前提。这一环节根据学生喜欢做游戏的特点,从学生喜欢玩的游戏谈话导入旨在创设与学生生活相近的情境,用学生喜爱的游戏引发学生兴趣,激发学生学习积极性,使学生自然进入学习情境,带着积极的情感体验去猜测、探索,初步感悟新知。】

二、活动探究,体验发现

1.体验可能:

师:在装有3个白球和3个红球的盒子里摸球。请同学们先猜一猜每次摸到的会是什么颜色的球,再摸球。每人摸一次,用你喜欢的方式进行统计。小组活动开始。

(分组活动,教师巡视,然后小组汇报)

师:从各组汇报的摸球情况中,你发现了什么?

2.体验不可能:

师:从刚才的盒子里能摸出黑球吗?为什么?

生1:不能摸出黑球,因为盒子里只有白球和红球。

生2:盒子里根本就没有黑球,所以不可能摸出黑球来。

师:好。还不可能摸到什么颜色?

生1:不可能摸出绿球。

生2:不可能摸出蓝球、黄球和紫球。

生3:不可能摸出其他颜色的球。

生4:除了红球和白球,别的颜色的球都不可能摸到。

3、体验一定:

教师出示一盒球,摇晃均匀,请学生先猜再摸球。

(学生纷纷举手,说明猜想)

师:下面请几位同学来摸球,验证一下大家的猜想。

生1摸出的是白球。(猜对的学生异常兴奋,继续猜,有人猜可能会是白球,还有人猜可能会是红球,个别人依然坚持别的颜色)

生2摸出的还是白球。(猜对的学生更加兴奋)

生3摸出的依然是白球。(学生已经迫不及待想说明原因)

生答:我知道下来摸出的还是白球。因为盒子里装的全是白球(许多学生表示赞同)

师:怎么装球,摸出的一定是白球?

生1:盒子里装的全是白球。

生2:盒子里只装白球,其他颜色的球都不装。

4、感受可能性的大小:

(学生注意观察,教师往盒子里装入6个白球和1个蓝球。)师:同学们猜一猜,摸出的会是什么颜色的球?

(学生纷纷说出自己的想法后,请8位学生摸球,并将结果统计在黑板上)

师:从统计的结果来看,你发现了什么?

生1:可能会摸出白球,也可能会摸出蓝球。

生2:摸出白球的次数多,蓝球的次数少。

师追问:为什么摸出白球的次数多而蓝球的次数少?

生1:因为盒子里白球多,蓝球只有一个。

生2:盒子里有白球、蓝球,所以白球、蓝球都有可能摸到;但白球数量多,摸到的次数就多,蓝球数量少,摸到的次数就少。

师小结:好。盒子里的白球数量多,摸到白球的可能性就大,次数就多;篮球数量少,摸到篮球的可能性就小,次数就少。

5、选礼物活动:

出示智慧老人送来的礼物袋,请同学们选择自己喜欢的礼物,在小组内说说应该在哪个袋子里摸,才会摸到自己喜欢的礼物,然后全班交流汇报。

【设计意图:这一环节让学生在猜一猜、摸一摸、玩一玩、说一说等充满童趣的活动中,亲身体验知识的形成过程,有助于学生知识的自主构建】

三、再次体验 深化拓展

1、装球活动:

(请每个小组选一个代表抽取选题:1号题是怎样装球才能保证摸出的可能是黄球?2号题是怎样装球才能保证摸出的一定是黄球?3号题是怎样装球才能保证摸出的不可能是黄球?)

师:第一位同学会抽到几号选题呢?第二位同学会抽到几号选题呢?第三位同学呢?

(按照抽取地选题,小组活动装球,然后汇报。)

生1:摸出的一定是黄球,应装的全是黄球。

生2:摸出的可能是黄球,应该装黄球和白球。

生3:我补充。应该装黄球和其他别的颜色的球。

生4:不可能是黄球,应装白球和蓝球。

生5:除了黄球以外其他颜色的球都可以装。

生6:什么球也不装,摸出的不可能是黄球。

2、说一说:小白兔可能会吃到萝卜吗?

(电脑出示一只活泼可爱的小白兔和智慧老人)

师:小白兔只有回答了智慧老人出示的问题才能够吃到萝卜。小白兔可着急了!我们一起帮它算一算,二十几加十几得多少?

生1:三十多。

生2:四十多。(小白兔得到两个萝卜可高兴了。)

师:小白兔还能吃到萝卜吗?

生3:五十多。

生4:不可能是五十多,因为29加19才是48,所以不可能是五十多。

生5(受到启发):也不可能是二十多。因为21加11是32。

生6:有可能是四十。例如25加15刚好是40。

(好多学生表示赞同)

3、看图说话:

(一位小男孩正在花园踢球,球飞向三楼的玻璃窗,窗下走着一位老奶奶和她的小孙子。)

师:同学们说一说画上谁在干什么?

师:想想可能会发生什么事情?

生1:球可能会打碎玻璃。

生2:球可能会反弹下来砸到老奶奶和小孙子。

生3:球可能会跑进别人家里,砸坏电视机或其他物品。

生4:球可能会打碎玻璃,玻璃掉下来会弄伤老奶奶和小孙子。

生5:砸坏了人家的东西要赔。

生6:砸伤了老奶奶和小孙子得赶快送医院。

师:可能发生这么多危险的事情,你想对小男孩说些什么?

生1:不要在花园踢球。

生2:应该找没人的地方去踢球。

生3:应该到比较空旷的地方去踢球。

生4:到体育馆去踢球,就不会伤到别人。

生5:千万不能到马路上去踢球,太危险!

【设计意图:这一环节创设了不同的活动场景,再现日常生活画面,将学生数学学习活动与已有经验和所学知识融合起来,既加深了学生对知识的理解,培养了合作精神、估算能力,又体现了人文精神,渗透了人文关怀,蕴含思想教育】

四、总结谈话 点拨联想

1、师:这节课你们有什么收获?

2、结束语:在生活中,还有一些事情是一定发生的,有些事情是可能发生的,有些事情是不可能发生的。只要我们勤动脑,多思考,对可能发生的事情准确判断,这样,我们会把事情做得更好,你也会变得越来越聪明。请同学们多留心生活中的事情,看哪些事情是可能发生、哪些事情不可能发生、哪些事情是一定发生,把你的发现告诉爸爸、妈妈,好吗?

【教学反思】

《数学课程标准》(以下简称《课标》)指出:数学教学是数学活动的教学,是师生之间、学生之间交往互动、相互交流与共同发展的过程。教师是学生数学学习活动的组织者、引导者和合作者,教师要充分利用各种教学资源创造性的使用教材,设计适合学生发展、促进学生自主构建的教学过程,关注学生的情感与态度,帮助学生树立自信,使他们乐学、善学。《抛硬币》这节课在这方面作了大胆、合理的尝试。

一、学习形式多样化,学习内容生活化

《课标》指出:学生的数学学习内容应当是现实的、有意义的、富有挑战性的,这些内容要有利于学生主动地进行观察、实验、猜想、验证、推理与交流等数学活动。多样化的学习材料以其生活性、趣味性,更贴近学生的生活经验、知识基础、心理特征、爱好倾向和思维特点,使学生容易形成认知结构,自主建构,深刻领悟数学知识,体验数学知识的实用价值。在本节课中通过创设抛硬币、摸球、选礼物、装球、估算、看图说话等多样化的活动情景,给学生展示了一个情趣盎然的活动空间(有游戏、童话、活动、生活),使数学课堂不再枯燥与乏味,而是充满了生动情趣和创造活力。学生大胆猜想,动手实践,操作验证,体验感悟,获取数学知识。

二、经历探究体验,转变学习方式

《课标》指出:有效的数学学习活动不能单纯地依赖模仿与记忆,动手实践,自主探索与合作交流是学生学习数学的重要方式。数学学习活动应当是一个生动活泼的、生动的和富有个性的过程。注重学习方式的转变是《课标》的重要理念精髓。传统数学教学方式过分单一、枯燥,强调讲练结合,缺乏生机与活力,而现代数学教学则强调学生自主学习,经历体验,自主构建,教师的任务是引导和帮助学生去猜测探索,体验成功,而不是把现成的知识灌输给学生。本节课中,教师首先提供给学生的是不同的情境,让学生自己猜想,动手操作,探索可能性,体验事情发生的不确定性,并能从统计的结果中发现规律,让学生把自己的发现用语言表达出来,这种在操作、思考的基础上得出的全新发现,就是学生的创造。学生在经历猜测---验证---探索---体验---感悟之后,感受数学的趣味本质,享受成功的喜悦,通过小组活动,讨论交流,学生不仅可以学会知识,还培养了主动探索和团结协作的精神。

三、注重学科整合,渗透人文精神

21世纪的社会是信息化的社会。现代信息技术的发展对数学教学的价值、目标、内容以及教与学的方式产生了重大影响。课堂教学通过多媒体构建一种生生互动、师生互动的课堂教学状态,促进学生主动参与,主动获取知识,学生在丰富多彩的活动情境中,自主探究,发现问题,体验感悟,获取新知。在本节课中,通过多媒体创设各种不同的活动场景,为学生提供了一个更为广阔的自由主动的学习空间,使他们更容易突发奇想,让学生大胆猜想,再实践验证,发现规律,体验确定性与不确定性,自主获取数学知识,便于培养思维的创造性。例如看图说话中,通过多媒体展示给学生的是一个生动、鲜活的现实生活情景:一位小男孩正在花园踢球,球飞向三楼住户的玻璃窗,窗下走着一位老奶奶和她的小孙子。引导学生说图意,预测可能发生的事情,对小男孩提建议,使学生不仅感受到了数学知识在实际生活中的应用,更主要的是通过建议,让学生更多地感悟到生活中各种事情随时都有可能发生,我们不仅要保护自己,还要关爱他人,不要做损害他人的事情,这样,才会把事情做得更好。此时此刻,学生不仅理解了数学知识,解决了实际问题,更重要的是感受着人文关怀和人文精神的熏陶。

北师大版第一册教案3猜数游戏P32


作为大家敬仰的人民教师,要对每一堂课认真负责。为此老师就需要在上课前准备好教案,以此来提高课堂的教学质量。从而在课堂上与学生更好的交流,如何才能编写一份比较全面的教案呢?小编特地为您收集整理“北师大版第一册教案3猜数游戏P32”,供大家参考,希望能帮助到有需要的朋友。

教学要求:

1、通过游戏活动,学会“7”和“6”的加减法。

2、初步培养学生有条理地思考问题的能力。

教学重点:

学会“6”和“7”的加减法。

教学准备:小豆

教学时间:1-2课时

教学过程:

一、猜数游戏

1、拿出各自准备好的小豆,同桌两做游戏。

2、边做游戏边完成书上的题目。

3、集体交流。

4、整理板书。

二、想一想

1、讲故事引入题目。

2、观察图,说说图意,独立完成书上的两组题。

3、想像:说一说还可能会有什么情况发生,生说师板演。

三、练一练

1、连一连。根据图示独立完成。

2、做一做。先独立看题,完成题目,再同桌说说算式表示的意思。

3、计算。看谁算得又对又快。

四、数学游戏

1、知道怎么玩。

2、玩一玩。

3、回家后,找家里人玩一玩这个数学游戏。

北师大版四年级下册《猜数游戏》数学教案


北师大版四年级下册《猜数游戏》数学教案

教学目标

1.通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用题。

2.通过解决问题,进一步理解方程的意义。

教学重点

学会用方程解答简单的应用题。

教学难点

学会用方程解答简单的应用题。

教学步骤

活动:创设情境,建立模型。

1.猜数游戏。

今天我们来做游戏,把你心里想的数乘2,再加上20,等于多少?

通过做猜数游戏,引起用方程来解决实际问题。

2.等于80。猜猜我想的数是多少?

3.你想的数是30。

4.你是怎么猜到的?

5.学生交流,解决。

6.学生汇报。

7.如果淘气想的 数为x,那么

2 x+20=80

2x+20- 20=80

2x=60

2 x÷2=60÷2

x=30

引导学生解方程与等式性质结合。

8.同桌共同玩猜数游戏。列方程并解答。

9.通过刚才游戏,你们有什么收获?

练一练。

1.按照笑笑的规则和同伴做猜数游戏, 并列方程解答。

解:设这个数是x

4×x+10=90

4x=80

x=20

心里这个数是20。

生独立完成。

2.列方程。

(1)3x+6=15

解:3x+6=15

3x= 9

x=3

(2)4x-2=26

解:4x-2=26

4x=28

x=7

(3)8+x=20

解:8+x=20

x=12

3.看图说一说等量关系,再列方程解决问题。

(1)

解:3x+48=234

3x=186

x=62(元)

课外拓展。

每天修 x米,

5x+500=2500

x=400

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小学二年级语文第三册第七单元《我说你猜》教案


一、教学要求

1?能抓住一个人的特点,并把他(她)说清楚。

2?能根据别人说的某人的特点,猜出那个人。

二、教材说明

这课口语交际由图画和提示(要求)两部分构成。图画告诉了我们这次口语交际的方式:先由某个学生说出某个人的一些特点,再让其余的学生猜出他是谁。文字告诉了我们这次口语交际的内容:说清楚一位大家都认识的老师或同学的样子、特点、爱好,让大家猜。

说清楚和听明白是本次口语交际的重点。

三、教学建议

(一)引导学生看图、读提示和要求,让学生知道这次口语交际是做什么和怎样做。

(二)示例:先由老师说出本班一个同学的特点让大家猜,猜出以后,以此为例,让学生具体感受“我说你猜”该怎么做。

(三)学生自己心里确定一个人,并进行准备。

(四)指名一个同学说,其他学生认真听,再请学生猜。完成后进行评议和小结,让学生进一步了解这次口语交际该怎么做。

(五)学生分组进行“我说你猜”的口语交际活动。采取轮流说的方式,使每一个学生都有说的机会。

(六)评一评谁说得最清楚,谁猜对的多。

《猜硬币 ,》一文就此结束,希望能帮助您在小学教学中起到作用,如还需更多,请关注我们的“猜字谜教案”专题。