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小学信息技术教案及反思

发表时间:2024-03-18

小学信息技术教案及反思(系列9篇)。

身为一位人名教师,我们要给学生一个优质的课堂。要根据班级同学的具体情况编写教案。才能有计划、有步骤、有质量的完成教学任务,你知道怎样才制作一份学生爱听的教案吗?小编特地为你收集整理“小学信息技术教案及反思(系列9篇)”,相信会对你有所帮助!

小学信息技术教案及反思(篇1)

教学目标掌握文字的删除、添加方法;

掌握文字的移动、复制

文字的撤销和恢复

文字的查找与替换

通过发现文本的全部错误,培养学生的严谨学风

    篇一、培养学生的爱心

重点

难点重点:文字修改的各种方法

难点:灵活运用文字修改的各种方法

教学

素材待修改的作业,

教师活动学生活动设计意图

创设情境,激发兴趣1师导入:同学们,今天老师给你们带来了一个朋友的文章,同学们给看一看

篇二、师出示有错误的文章

你们发现了什么?

师:那就让我们一起来帮她修改作业吧,那她作业中的错误到底怎么修改呢?这就是我么今天要学习的错误文字巧修改

1认真观看

2很多错误

激发学生的.爱心和想帮助别人的愿望引出课题

启发探究, 技巧点拨师:咱们先来看看这段文章,他们有些错误,老师引导学生并展示出来每个错误是怎么修改的

师演示学生认真观察,从整体上对文字的修改有了一定的认知让学生懂得修改文字错误的方法并不是千篇一律的

自主探究,交流分享下面详细的学习每一种修改方法分别练习学生认真观察找出错误

尝试修改

学生代表上黑板来展示自己的操作和同学们分享以便于老师发现问题确定单一的学习任务,使学生简单易学,

合作学习,释疑解难小组内相互指导

观察小组同学的修改,提出改进意见

通过上面的操作老师发现了两个问题小组讨论1.键盘上除了退格键外,还有哪个键也能对文字进行删除操作?

2.一位同学不小心操作失误,如何返回到上一步去呢?学生分小组进行探讨认真操作修改

展示培养学生通过合作学习解决问题的能力

实践创作,展示评价展示学生作品评价学生相互之间评价

取长补短

相互学习

深化今天所学的内容,培养学生对所学知识的运动能力

梳理总结,拓展延伸同学们,今天老师非常感谢你们帮这位朋友修改了作业

  总结:今天同学们的爱心深深的感染了老师,这不禁让老师想起了一句话:只要人人都献出一点爱,世界将变成美好的人间

下课!

板书

设计错误文字巧修改

添加删除

移动复制

撤销恢复

查找替换

小学信息技术教案及反思(篇2)

教学目标

(思想、知识、能力)

1、能够获取计算机屏幕上的图片。

2、对图片进行深加工。

3、培养学生获取图片信息的能力。

教学重难点

学会获取计算机屏幕上的图片

教学准备

课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材

课时安排

一课时

教学设计

一、谈话引入

影片上的图片怎么会到计算机里来的呢?

二、演示获取图片的过程

1、利用电脑中的多媒体功能播放动画片。

2、当播放到你喜欢的画面时,按一下PrintScreen键,获取整个屏幕的画面到“剪贴板”中。

3、进入“画图”软件。

4、单击[编辑],选择[粘贴]命令,从“剪贴板”中粘贴到画图窗口中。

5、利用工具箱中的选取需要的那部分图像,并进行适当的缩放处理。

6、选文件中的保存命令。

7、输入文件名,按保存即可。

三、去掉原图中的不要的内容

用定义的方法,删除不要的内容

四、给图中加上别的内容

五、学生学生练习

选一张你最喜欢的图片,并将你的照片或自画像适当处理后加到图片面中

图片的加工

屏幕拷贝:按一下PrintScreen键,复制屏幕内容到剪贴板中

粘贴图片:

修改图片内容:

教学反思

(略)

小学信息技术教案及反思(篇3)

如何进行信息技术教学案例分析与教学反思

——在实践中创新、在合作中共同提高

在农村,中小学信息技术课已逐步开展起来,学生对信息技术课具有极大的兴趣和好奇心。因此,教师必须在充分了解学生现有认知水平、认知能力的基础,激发学生的求知欲。在教学中,让学生在动手实践中,在自主探索中,学会基本信息技术操作技能,培养学生的信息技术素养。

《画煞一课,是以Windows画图中的画椭圆、画线段和着色为中心的实践操作课,本节课主要是学会椭圆、线段和色彩的使用方法以及培养学生信息技术能力,目的是关注每个学生的探索、审美等综合能力的发展。我是这样设计进行的:

一、创设情境、激发兴趣。

课件演示:出示事先电脑绘制的《煞图片。

师:同学们,从屏幕上你知道了什么?

生1:这张图很美。

生2:雨伞真漂亮,颜色鲜艳。

生3:线条光滑、流畅。

师:同学们都说得很好。老师相信通过画图软件你们也可以画出这么漂亮的图画。

二、动手实践自主探索合作交流

师:请学习小组的同学们共同合作,绘制我们的雨桑比一比,哪一小组的画法是最有效?(学习小组纷纷行动起来,有的读着书上的步骤,有的动起鼠标,气氛积极浓厚)

师:哪一个学习小组,先来说一说你们是怎样想的,怎么做的?

生1:我觉得伞的形状是伞面的伞骨是椭圆型,经过切割拼接而成,所以我画四个椭圆,切割拼接成伞面。生2:撑杆是线段,伞柄是曲线。

生3:我画的伞是蓝色的。

师:告诉大家,你的蓝色伞是怎么画的呢?

生3:我是这样画的:我按下鼠标左键,接着填上色颜料。

师:你的方法不错,谁还有别的方法吗?愿意给大家演示一下。

(一位学生在教师机上演示)

师:同学们看明白了吗?

师:展示学生的作品,请学生欣赏、点评。

师:同学们,你们会发现,会实践,这样做很好。接下来,就请同学们赶快进一步美化自己的图画吧!课后反思:

1、兴趣是最好的老师,是引导学生主动学习的关键,能激发学生的创造性思维。由于小学生年龄特征和生活实际,他们好动性、好奇心强,根据教材特点,适当地采用一些与单调的练习完全不同的方法来激发学生的学习兴趣。激趣要从学生身边的事物着眼。学生一旦对学习产生兴趣,就能变被动学习为主动要学,充分发挥其智力潜能和创新潜能。

2、教学时,首先出示老师画的一把雨伞,学生自由评价,由此引出画线工具、椭圆工具和着色工具,1

从而激发学生的求知欲。配合教材内容,通过实物描述让同学门自己去摸索绘画所需要的工具,从而使学生主动去认识一些电脑绘画中的基本操作工具。找到了这些绘画的工具,学生就会很有兴趣地去尝试这些绘画工具与实际生活中的绘画工具有什么不同地方。在作画的过程中也让学生先从最基本的开始,首先从最简单的线条开始,在教学过程中,学生表现出了极大的兴趣。拼图、创新也是学生最感兴趣的地方,当学生学会了基本的绘画,拼图则是学生最感兴趣的了。步步引导,以此来培养学生的学习兴趣,学生在不知不觉就把绘画的知识学到了手。

3、采用“自主探究式”的学习形式,学生通过自学、互助、讨论的学习,掌握学习内容。学生在使用线段、椭圆和着色工具中,自由发挥,使学生在自我开发潜能中,逐步掌握绘图工具的使用方法,探索雨伞创作过程。学生自学后汇报学习成果,采取现场演示的方式,使学生有表现的机会。在学生主动探究的基础上,学以至用,在操作中引导学生学会用不同形状的椭圆等进行绘图,培养学生的绘图能力。通过课堂操作提高了学生的绘图能力,培养了学生的审美情趣和创新精神。

小学信息技术教案及反思(篇4)

引言:

数学是一门严谨而精确的学科,而信息技术是一种创造力和创新性的工具。将数学和信息技术有效结合,可以提高学生的学习效果,激发他们的学习兴趣和创造力。本文将阐述小学数学信息技术教案的教学反思。

一、教学目标的设定:

在设计教学目标时,需要充分考虑学生的年龄特点和实际水平。小学生的思维能力和抽象思维能力较弱,因此教师要将教学目标设定为简单明确的数学概念和技能。同时,信息技术的应用应符合小学生的认知水平。

二、教学内容的选择:

教学内容的选择应与教学目标相匹配,同时兼顾数学和信息技术的发展。在选择数学内容时,要针对小学生的数学基础和学习能力合理安排。在选择信息技术内容时,要关注学生所熟悉和喜爱的工具和应用程序,以激发学生的学习热情。

三、教学方法的运用:

信息技术可以提供多种教学方法,例如展示、模拟、互动等。在教学过程中,教师可以利用多媒体、互动软件和在线资源等工具进行教学。同时,教师还应鼓励学生运用信息技术进行自主学习和合作学习,以培养学生的创造力和解决问题的能力。

四、教学评估的实施:

信息技术可以提供丰富的评估方式,例如在线测试、游戏评测和项目评价等。在教学评估中,教师可以利用信息技术工具进行学生的学习成果测评,并实时了解学生的学习进展和教学效果。同时,教师还应注重激发学生的学习兴趣和积极参与,以提高评估的准确性和有效性。

五、个人体会及反思:

教案教学反思应包括教学过程的评估和个人的思考。在教学过程中,教师要持续关注学生的反应和学习情况,并灵活调整教学策略。同时,教师还要不断学习和更新自己的知识和技能,以满足学生对数学和信息技术的需求。

结论:

小学数学信息技术教案的教学反思对于提高教学质量和学生学习水平具有重要意义。教师应根据学生的特点和需求,合理设计教学目标、选择教学内容、运用教学方法和实施教学评估。同时,教师还应自我反思并不断改进自己的教学方法和教学效果。通过数学和信息技术的有机结合,可以激发学生的学习兴趣和创造力,为他们的未来发展打下坚实基础。

小学信息技术教案及反思(篇5)

教学内容分析:

本节内容是在学生学了Windows 窗口有关知识和鼠标器操作方法后进行教学的,学生已经有了一定的操作基础,并且抓住学生喜欢玩游戏这一特点,安排了玩“纸牌”游戏,目的是为了提高学生使用鼠标器的熟练程度,同时激发学生学习信息技术的兴趣。

教学目标:

1、知识目标:认识“纸牌”游戏窗口的特别组成,掌握游戏规则。

2、能力目标:让学生掌握“纸牌”游戏的玩法,使学生从玩中掌握技能,学会知识,能够熟练掌握鼠标器的操作方法。

3、情感目标:

通过玩“纸牌”游戏的实际操作培养学生对信息技术的兴趣和意识,激发学生的好奇心与求知欲。

教学重点:

1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

2、掌握玩“纸牌”游戏的规则。

教学难点:

掌握“纸牌”游戏的规则。

教学策略及教法设计:

教学设计:在以学生为中心的同时,发挥教师的辅导作用,以学生自己摸索为主,当学生需要的时候给予帮助。

理论知识:通过学生阅读书上内容、小组讨论和教师的适当补充,帮助学生在不知不觉中理解并掌握所需了解的理论知识。

实践操作:利用广播教学演示、实际操作、比赛,让学生能够掌握“纸牌”游戏的规则,熟练掌握鼠标器的操作方法。

教学准备:

计算机、网络

教学过程:

一、激情导入

同学们都喜欢玩游戏吧,那大家想不想玩电脑游戏?今天我们就来学习玩“纸牌”游戏。(板书课题)

二、新课教学

1、启动纸牌游戏

师讲解并演示:启动纸牌游戏的操作方法

单击“开始”按钮,然后将鼠标指针依次指向程序、附件、游戏,最后单击“纸牌”命令。

2、学生操作启动“纸牌”游戏程序。

3、学生看书认识“纸牌”游戏窗口的组成,师结合以前学过的窗口知识和学生一起认识“纸牌”游戏窗口。

4、纸牌游戏的规则

师讲解并作演示:开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。下方暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口右上方有四个目标空位。游戏目标就是要将所有的牌以花色为区别,从A开始,按从小到大顺序放到这四个目标空位上。

为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。

纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。

当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色的区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的画面了。

5、用鼠标器玩纸牌游戏的具体操作方法

移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。

翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面,一张背面朝上的牌就会翻开。

发牌:当窗口中七叠牌中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。

将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。

6、学生尝试玩“纸牌”游戏,师巡视指导。

7、重新开始

师演示:将牌局重新开始的方法。

8、让学生看一下“游戏”菜单中各项,试着操作,看各有什么作用,学生讨论一下。

9、学生汇报

10、退出游戏

先让学生回想一下窗口操作中是如何关闭窗口的,看看退出“纸牌“游戏有几种方法。

学生操作、讨论,汇报。

师小结:可以单击“纸牌”窗口右上角的“关闭”按钮,也可以用鼠标双击“纸牌”窗口左上角的控制按钮,还可以用鼠标单击“游戏”菜单中“退出”命令,退出游戏。

三、练习:

分组进行游戏比赛,看每组谁花得的时间少,成功次数多。

四、总结

通过玩《纸牌》游戏,你觉得你鼠标器操作更灵活了吗?谁玩游戏水平最高?

五、教学反思

这节课主要让学生动手实践、自主探索,在玩中学会知识,掌握技能,教师只起到引导作用,由于是玩电脑游戏,学生学起来积极性很高,兴趣很浓,学习效果很好。

六、教学流程图

小学信息技术教案及反思(篇6)

在小学信息技术课程中,四年级上册的教学内容旨在让学生初步了解计算机的基础知识和操作方法,提升他们的信息技术运用能力。本文将详细介绍四年级上册的教案设计和教学反思。

教案设计

一、教学目标

1. 了解计算机的基本概念和发展历程;

2. 学会正确使用鼠标和键盘;

3. 了解并运用Windows操作系统的基本功能;

4. 学习使用Word处理文字和排版;

5. 学会使用互联网进行简单的信息搜索和浏览。

二、教学内容

1. 第一单元:计算机基础知识

a. 计算机的定义和组成部分;

b. 计算机的发展历程;

c. 了解并学会使用计算机的关机和启动。

2. 第二单元:鼠标和键盘的使用

a. 鼠标的种类和使用方法;

b. 键盘的布局和基本操作;

c. 进行简单的练习,提高鼠标和键盘的操作能力。

3. 第三单元:Windows操作系统

a. 认识Windows桌面和任务栏;

b. 学会打开、关闭和切换窗口;

c. 学会使用Windows文件管理功能。

4. 第四单元:Word的基本操作

a. 学会打开、创建和保存Word文档;

b. 文字输入和编辑;

c. 文字格式设置和排版。

5. 第五单元:互联网应用

a. 介绍互联网的概念和使用方法;

b. 学习使用浏览器进行网站的访问和搜索。

三、教学方法

1. 观察法:通过展示计算机的各种硬件设备和操作界面,让学生直观地了解计算机的组成和使用方法。

2. 演示法:教师通过演示正确的操作步骤和技巧,引导学生跟随操作。

3. 实践法:将学生分成小组或个体,进行实际的操作练习,巩固所学的知识和技能。

教学反思

经过对四年级上册信息技术课的教学实践和观察,我总结出以下反思和改进措施:

1. 多媒体教学工具的应用:在课堂教学中,我要增加使用多媒体教学工具的机会,如学习视频、动画等,以更形象、生动地展示计算机操作过程和技巧。

2. 个性化教学:根据学生的不同学习能力和兴趣爱好,调整课堂教学内容的难易程度和教学策略,让每个学生都能有所收获。

3. 操作练习的重要性:给学生更多的机会进行实际操作练习,而不仅仅是听讲和观察。这有助于学生更好地掌握和运用所学的知识和技能。

4. 提高学生的信息素养:在互联网应用的教学中,要加强对信息搜索和浏览的相关教育,教会学生正确使用互联网,加强信息安全和文明用网的意识。

通过不断的反思和改进,我相信可以提高四年级上册信息技术课的教学效果,让学生更加熟练地掌握基本的计算机操作技能,为进一步的学习打下坚实的基础。

小学信息技术教案及反思(篇7)

三年级——《插入图片》

本课的图片分为两种类型,第一种是插入文件中的图片,第二种是在线图片,这相当于过去使用的word中的剪贴画。前一个问题本不是大问题,但现在学生机上没有图片,需要从网上下载,如是一来,他们对于下载图片又忘了,结果做得很慢,按理说,我应该发一些图片给他们,但我一直没有用这个功能,所以学生也不会接受,这是日后需要注意的方面。第二个本来也不太难,但由于网络问题,结果效果也不太好。

四年级——《用声音控制小猫》

这一点是相对于原来的点绿旗或键盘上的某个键而言的,所以开头先到侦测部分中将音量部分点上去,然后再针对不同的问题是设定不同的活动内容,是行走,还是翻跟头,再就是平滑移动,最后是身子放大百分之十,对于学生来说,设定不同问题音量的数会上,需要了解,在这里用到逻辑一项里的各个知识,尤其是是音量值处于两个数据之间时,需要注意用到一个带且的选项,这在高中集合中似乎叫并集,至于对于各个活动的设置,反而不是太难的事情,在做的时候,同样分段进行,在中间让学生自己练习。在给三班讲课时,上课时发现教师电脑不好用,无奈之下,便让学生自己照书上操作,我则在各处指点,我发现多数学生不知道在侦测部的分音量值要点一下,这样才会出现在舞台中,还有人在应该拖入音量值的地方直接打字,结果打不出来,所以我在黑板上提示了一下,只是有学生不听,后来单独跟他们说才知道了。最后也有相当一部分人完成了,并且没用多少时间。

五年级——《机器人沿线走》

对于这一课,去年跟学生讲的时候,由于没有软件操作,主要谈的是原理,当时是说了不少,但自觉没有多少意义,今天则开始用软件进行设计,课前已操作了一遍,但还是有些摸不着头脑,上课后继续操作,对于几个过程有所感觉,但还不太明显,所以演示给学生看完后,便让他们自习,自己仍在操作,这时才将两个自变量有所了解,然后再来看所设定的条件,我想,还是要多看看书才可以,对于相关的原理要进一步了解。在给一班上课时,让学生自己操作,后来我在巡视时发现,有的学生无法将灰度传感器拉出来,仔细一看才发现,他们没有预先将三个通道设定为灰度传感器,这一点与Scratch的舞台上没有动作积木性质是一样的。

小学信息技术教案及反思(篇8)

教学目标

知识目标:认识表格的相关术语和操作设置。

能力目标:掌握制作简单的表格和美化表格的方法。

情感目标:提高审美,培养统筹规划、合理布局的能力。

重点

难点重点:在Word中插入表格并修改表格。

难点:修改表格,添加或删除行或列;表格自动套用格式。

教学

素材教案、学案、教学课件

教师活动学生活动设计意图

创设情境,激发兴趣成绩表、值班表……问:它们都是以什么样的形式展示给我们的?

2、懒羊羊转学到我们班了,它需要你为它做一份课程表来熟悉一下我们的课程安排,大家愿意帮助它吗?

今天我们就来学习第6课制作简单的表格。

板书课题。1、教师依次出示,学生跟着一一回答这是什么表。

2、表格

3、愿意

4、想通过大屏幕形象直观的优势,展示各类表格,让学生认识表格,形成表格的'意识,激发他们的求知兴趣,同时培养其美化表格的能力;通过帮助懒羊羊,激发学生学习的积极性和主动性。

启发探究, 技巧点拨

1、首先我们认识一下表格的几个专业术语。请同学们找到课本26页第一部分《认识表格》,看哪一位同学学得又对又快,哪一位同学能最先全部完成。

2指名说

看课本

2、观察通过讲解操作学习方法使学生逐步认识表格的几个术语,使学生有一种成就感,激起学生操作的兴趣。

自主探究,交流分享1老师帮懒羊羊做了一个表格,可是有些地方也不是很完美,想请同学们帮忙设置一个表格中的文字的格式,你们敢不敢试着完成这个任务呢?

2、学生对照课本插入表格并修改表格

3、小组内帮助

4老师巡视有!

分组探究

老师巡视学生操作,发现学生操作中出现的问题,以及学生自主探究的亮点和火花。由老师提出任务,分小组自主探究,点拨学生操作,充分发挥学生的主体性和自主性,用实践加深获得知识的印象,以期达到掌握甚至灵活运用的程度,这样能达到事半功倍的效果。

合作学习,释疑解难

2、学生完善字节表格麻烦!

有,表格自动套用格式。

(学生提出疑问或者操作中的难点)将探究问题和释疑解难融合在一起,让学生将探究中出现的较多问题做出汇报,老师根据教学目标去粗取精,抓住主要问题进行提炼、提升,同时启发学生的思维,鼓励学生从多角度寻找问题的解决方案。

实践创作,展示评价1让我们休息一下,放下手中的鼠标,请同学们欣赏其他同学做得怎么样呀?你有什么更好的建议呀?

2、展示部分同学的表格

3、老师给予肯定表扬学生观察评价学生完成作品,请同学们进行展示评价,然后共同完善作品,以达到共同提高的目的。

梳理总结,拓展延伸1、同学们在这么短的时间里不但收获了这么多的知识,还制作出了这么美丽的作品,真是很了不起!谁来说一下这节课你学会了什么?

(生答……)

2、相信凭借咱们同学的聪明才智课下一定能创作出更多更好的作品,就让我们表格绘制出自己更美丽的作品吧!

板书

设计第6课制作简单的表格

认识表格

插入表格

设置表格文字格式

表格自动套用格式

修改表格

教后反思大部分学生掌握很好,个别学生操作不够熟练。

小学信息技术教案及反思(篇9)

学生最爱上什么课,就是我所教学的:信息技术。学生爱上信息技术课,这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash动画。而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高教学效率的目的。

“授人以鱼,不如授人以渔”。在我的教学内容中,既注重传授知识,又注重让学生理解电脑独特的思维;不仅要会使用电脑,还时常想一想,为什么要这样设计,这样做有什么好处,这个程序有没有更好的设计思路。

在课堂上教师的重要任务之一,就是激发学生的积极思维,尤其是创造性思维,鼓励学生大胆地质疑,作出别出心裁的答案。学生智慧的激活,会反作用于教师和其他学生,使其能在更高层次上积极思维,从而在师生、学生间积极思维的互动中,不断闪耀出智慧的光芒。师生可从中尽情地去体验教学创造美的乐趣,并可获得教案目标之处的收获。在课堂教学中,我们关注知识的结构和学习学习的认知结构,使学生学到的知识和获得的能力的迁移,使这些结构具有适度的灵活性。让学生成为主角。在课堂教学中,让学生进入主体角色,主动地去发现学习从而成为知识的主动探索者。

这就要求在一节课中,让学生充分体验到自由,赋予学生自主选择的权力,选择方法是自由的。创建多向的交流环境,学生可以问教师,也可以互讨论,还可以查资料来解决。我们可以明确地告诉学生:教室是你们的,电脑是你们的,老师只是你们的学习伙伴,能学到多少知识,全看你自己的了

这样在课堂上,学生始终处在不断地发现问题、解决问题的过程中,每堂课下来,学生都能根据自身的状况,根据自己的选择到自己感兴趣的知识,真正成课堂的主角。学期末我还让学生尝试,自己给自己的作品打分,学生的诚实、信心也是我所教学的体现。

教学的确是一门艺术,而且这门艺术又要跟现实结合起来,即教师又要赶进度,又要尽量把课上得生动,的确很不容易。你可以尝试着课前先告诉他们通过本堂课的学习可以解决哪些问题,把这个结果通过实例的方式呈现给学生,调足他们的胃口,然后再上课,这样他们也许会更有兴趣,同时,听课时也更有方向感。还有,可能的话课下跟学生多交流,可能会更知道他们的想法。其实,有时候学生对信息课不重视,也不完全是课业负担的问题。

总之,我觉得只要付出总是有回报,看到学生获奖的高兴,也是我的成绩的认可,当然还有很多的事情需要我去做,有更多的学生正渴望老师用知识去浇灌。

《小学信息技术教案及反思(系列9篇)》一文就此结束,希望能帮助您在小学教学中起到作用,如还需更多,请关注我们的“小学信息技术教案反思”专题。