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一年级数学教学设计

发表时间:2023-01-12

一年级数学教学设计模板精选。

教师作为知识种子的传播者,一般会被要求有写教学设计的能力。教学设计是教学根据教学情况提出最优教学方法的处方,可以减轻教师们的负担,更加的轻松。怎么才能写好一篇教学设计呢?在这里,你不妨读读一年级数学教学设计模板,欢迎大家阅读收藏,分享给身边的人!

一年级数学教学设计模板 篇1

一、教学目标

(一)知识与技能

使学生初步认识个位、十位及它们的计数单位;能正确写出11-20各数,知道11-20各数的组成。

(二)过程与方法

通过教学活动,培养学生认真观察、积极动手操作和乐于思考的习惯。

(三)情感态度和价值观

使学生体会数学学习的乐趣,激发学生热爱数学的情感。

二、目标分析

本课教学目标是学生在掌握了1~10各数的读写法的基础上,通过观察、操作等活动初步认识个位、十位和它们的计数单位,及写数的学习。

三、教学重难点

教学重点:初步认识个位、十位,掌握写数的方法。

教学难点:对个位、十位计数单位的理解。

四、教学准备

课件、数字卡片等。

五、教学过程

(一)复习

1.数一数。

从1数到20。从6数到12。

2.读一读,随着课件出示学生读数。

3.揭示课题。今天继续学习11~20各数的知识。

【设计意图】复习已学的知识,激活已有的经验,为学生学习新知奠定坚实的基础。

(二)利用计数器认识个位和十位及它们的计数单位

1.尝试在计数器上拨出下面各数。

(1)教师介绍计数器。

师:计数器右起第一档叫个位,右起第二档叫十位;十位上有一个珠子就表示一个十,个位上有几个珠子就表示有几个一。

(2)学生尝试在计数器上拨数。

20、13、15、18、16、12、11、17、19和14。(学生任选两个数)

3.学生交流在计数器上拨数的方法。

【设计意图】通过观察计数器认识个位和十位及它们的计数单位。

(三)体会位值的意义并掌握写数的方法。

1.游戏:我来说你来拨。

这个数个位上有7颗珠子,十位上有1颗珠子,它是由7个一和1个十组成的。

预设:

学生讨论哪种正确表示数的方法是正确的,并说明理由。

2.借助小棒图和计数器相对照,再次帮助学生认识个位和十位以及对位值的意义。

十位上有一颗珠子表示一个十,个位上有七颗珠子表示七个一,合起来就是十七。

师:这个数怎么写呢

随着学生的回答教师总结:先在十位上写1,表示1个十,再跟个位上写7,表示7个一。写作:17

3.继续游戏:我来说你来拨。

师:这是数个位上有一个珠子,十位上也有一个珠子,这个数会是谁?

学生猜数并说说自己是怎么猜的。

出图帮助学生理解问题,并回答下面的问题。

学生独立写数。

学生利用计数器和小棒讨论“11”个位与十位的“1”表示的意思是否相同。还是这个数(11)如果现在请你在11上任意去掉一个珠子会是谁呢?

4.继续游戏:我来说你来拨

师:这是一个两位数,十位上有一个珠子,个位上随便拨,这个数会是多少?

反馈时学生把数独处写出后,说说自己的想法。

5.继续游戏:我来说你来拨

出示刚才学生拨的19这个数,这次要拨的数是在这个数的基础上个位上再添上一个珠子,这个数是多少?

学生边拨边说,并写出这个数。

出示有图帮助学生理解。

学生小结写数方法。

【设计意图】根据一年级学生的年龄特点,这一环节充分利用拨数游戏调动学生积极性,帮助学生理解个位和十位以及它们的计数单位,让学生体会位值的意义,同时让学生体验到数学学习的乐趣,激发学生学习数学的情感。

(四)实践应用,巩固新知

1.基本练习。

学生独立完成教材第75页“做一做”第1、2题。

学生独立完成教材第77页第8题

2.拓展提升(猜数游戏)。

用不同的形式提示你的小伙伴,让他猜出卡片上的数。

【设计意图】练习分为两层,意在让学生在练习中巩固对所学数位的理解,同时掌握写数的方法。

一年级数学教学设计模板 篇2

一、教学目标:

1、帮助学生形象的理解:1可以表示1个体(如1个萝卜),也可以表示这类个体的1个集合(如1筐萝卜),可以表示很大的物体,也可以表示很小的物体。

2、借助挂图引导学生充分观察,交流图中物体的数量,提高学生的观察能力。

二、教学重点:理解数1的含义。

三、教学流程设计:

1、学习1可以表示什么?

观察课本中的图,说一说你看到了什么?用数学的语言来叙述。

(1个萝卜、1筐萝卜、1个太阳、1座大山......)

说说1个萝卜和1筐萝卜有什么不同?

让学生说一说生活中用到1的地方?

2、学习2、3、4可以表示什么?

(1)让学生仔细观察,自己说说看到了什么?

(2)互相交流你看到了什么,是什么看的?

(3)集体交流。

体会数不仅可以表示多少(如运动员的人数),也可以表示顺序(如小运动员球衣上的号码)。

3、练习

(1)连线。(找朋友)先让学生观察,在弄清题意的基础上,让学生独立完成。同桌交流。

(2)数一数,画一画。

先让学生说说,你在这里看到了什么?

书上是怎么来表示看到的数的?你能用自己喜欢的画画来表示吗?

(3)选同样的数。老师说清题目的意思,在让学生自己完成。可以用两种方法,一是数出左边的数量,再从右边选出同样数量的物体圈上,二是可以用一一对应的方法,然后再圈起来。

4、小结:这堂课你有什么收获呢?

四、教学反思

一年级数学教学设计模板 篇3

教学目标:巩固本单元所学内容。

教具准备:口算卡片

教学过程:

一、揭题:

小朋友们,今天我们一起做练习,复习一下我们所学的知识。

二、练习:

1、口算练习(写在课堂练习本上):

30+8=40+3=55-5=90+9=

45-5=60+6=48-8=70+2=

80+6=77-7=24-4=50+3=

26-6=48-8=80+4=31-1=

2、完成练习八1~3题。

(1)第1题:这是一道按顺序填数的题。

根据要求在括号里填数。学生独立完成,订正。

①所填数中,哪个数最接近100?

②67接近60还是更接近70?62呢?

(2)第2题:这是一道按要求排列数的题。

把下面的卡片按从小到大的顺序重新排列,想一想:从小到大排列,要把什么样数放在最前面?什么样的数放在最后面?

学生拿出数字卡片,在小组中完成。指名板演订正。

(3)第3题:这是一道游戏形式的比较大小的题。

帮小蜜蜂回家,学生独立完成连线。

①大于60的数有哪些?

②小于60的数有哪些?

三、小结:

谈谈这节课你的收获。

作业布置:

板书设计:

100以内数的认识

0102030405060708090100

6061626364656667686970

40、63、70、19、29、36、3819、29、36、38、40、63、70

课后小记:

一年级数学教学设计模板 篇4

一、教学目标

(一)知识与技能

通过复习,使学生对本学期所学习的20以内加法及20以内不退位减法(十几减几)的相关算式进行整理、对所学计算方法进行回顾,掌握一定复习和整理方法。

(二)过程与方法

通过算式整理及多种形式的练习,找到知识间的联系,进一步提高学生的计算能力及问题解决能力。

(三)情感态度和价值观

在合作与交流中,激发学生学习兴趣,体验学习数学的乐趣。

二、目标分析

本课教学目标是学生在掌握了20以内加减法及20以内不退位减法算理及算法的基础上进行的一次全面综合复习。目的是让学生在参与数学活动的过程中,不仅能进一步提高自身的计算能力;还能让学生在积累一定数学活动经验的同时,了解一定的复习整理方法,初步感受复习对知识与能力提升所起的作用。

三、教学重难点教学重点:

通过对所学20以内加法及20以内不退位减法(十几减几)相关计算进行整理,进一步提升学生的计算能力及问题解决能力。

教学难点:

学生能通过观察、发现,借助已有知识经验,找到问题解决的方法并能正确计算出结果。

四、教学准备

课件、数字卡片、算式卡片

五、教学过程

(一)回顾整理

1.整理20以内加法(课件出示)

(1)找规律填表仔细观察表格中算式,在空格里填上合适的算式,并说说为什么这样填写?

(2)借规律填表游戏:对号入座。

(3)用规律找规律进一步观察表格,说说还有哪些发现。预设1:学生会横着看、竖着看、斜着看。预设2:得数小于10的算式和得数大于10的算式。预设3:得数是10的算式,得数相同的算式,调换加数位置得数不变的算式。……【设计意图】借助表格中所给算式,激活学生原有认知,回顾整理已学所有加法算式,并通过进一步观察、交流,发现表中算式排列规律的丰富性与多样性,为进一步提升学生的计算能力奠定基础。

2.整理20以内不退位减法(十几减几算式)

(1)口算练习。说说你是怎么算的。13-217-319-5

(2)小组合作:完成十几减几算式的整理排列11-112-113-114-115-116-117-118-119-112-213-214-215-216-217-218-219-213-314-315-316-317-318-319-3……

(3)交流反馈:算式是怎么排列的,有什么发现?预设1:横向排列预设2:纵向排列(略)

【设计意图】因在10以内数的认识时已对减法表进行过整理,故此环节只重点回顾整理十几减几算式。让学生借助已有经验经历系统整理知识的过程,进一步感受不同数学知识之间的内在联系和相似内容之间的差异,学到一定的整理和复习方法。

一年级数学教学设计模板 篇5

教学目标:

1.通过让学生经历统计的过程,学会用简单的方法收集、整理、描述和分析数据;初步认识条形统计图和简单的统计表,能根据统计图、表中的数据提出并回答简单的问题。

2.通过体验统计的全过程,培养学生动手实践能力和合作学习的能力。

3.通过解决现实生活中的问题,帮助学生初步形成从统计的角度思考问题和解决问题的意识,培养统计观念。

教学重点:

1.初步体验统计的过程,会用简单的方法收集、整理数据。

2.初步认识条形统计图和统计表,并能进行简单的分析。

教学难点:

初步学会用统计的方法来解决问题,培养学生的统计观念。

教学过程:

一、谈话引入,感受统计的必要

1.昨天我们聊到了一件事,就是六一那天我们去哪举行入队仪式,都可以选择去哪来的?(课件出示)

2.你昨天选择的是哪?还记得吗?

3.可是,我们班只能去一个地方,你想让我选择哪?她让我去海洋馆?你们同意吗?你想让选择哪?听她的,行吗?

4.想去哪的人都有,到底选择去哪呢?(板书内容)

你有什么好办法?

举手,什么意思?(2)投票,什么意思?

5.你们的办法虽然不一样,但是我听明白一件事,就是看看喜欢去哪的人多,(板书内容)就去哪?

6.那要想知道去哪的人多,我们就要先看看每个地方有多少人喜欢去?

二、体验统计过程

(一)整理数据

1.老师昨天把同学们选择的地方都打在了表格里。(出示表格)

你能一眼看出每个地方的有多少人喜欢吗?

2.那怎么办呢?

(1)数一数:怎么数?分类数一数,这个办法我们倒是用过,可以试试!

还有其它办法吗?

(2)分四类:什么意思,说明白点?谁再说说!

我来重复一遍,看看是你说的意思吗?

(3)这个办法,我们还真是很少用,今天我们就来体验一下?

1.请你们拿出1号题卡。我读一个,你们就在相应的位置,用自己喜欢的符号记录一个。

师生共同经历分类整理的过程。

2.汇报数据:

(1)快数一数,每个地方有多少人喜欢去?

(2)谁来汇报?有跟她数据不一样的吗?

监控:A数据正确。

B数据不正确

总数不对,你有什么好办法,能够快速判断出谁错了?(算总数)

他的总数和咱们班人数没对上,她一定错了。

他的是不是就一定对了呢?咱们班有这么多人呢,借助别人的结果检验自己的,这个办法不错。

总数都对:你有什么办法,能够判断出谁错了?咱们班有这么多人呢,大家互相借鉴一下,借助别人的,反思自己的,会学习。我们看看电脑给我们的正确答案是什么?(电脑出示答案)

1.刚才同学们通过分类记录数据,知道了每个地方有多少人喜欢去?你们这么快就完成了任务,我特想知道你们刚才都是用什么来记录的?

(1)你用什么记录的?为什么选择画对钩?

(2)你为什么选择画正字?

小结:我们在学习百以内数的认识时,学习了5个5个的数,它把这个知识用到了今天的学习中,真有想法。

画正字记录的方法数起来确实比较方便,今后,你们也可以试着用用这种方法。

(二)描述数据

1.刚才我们一起合作,找到了这样一组数据。

(1)其实为了区分地点和数据我们一般可以画上线(课件演示:把边线画出来)可以加上边线。

区分每个地方,还要竖着画出线。

这一列代表什么?这一列呢?这样就是一个统计表了。

(2)看着这个统计表,你都能读懂什么?

(3)从这个统计表中,你能看出喜欢去哪的人最多吗?(手势)

喜欢去哪的人最多呀?我们应该选择去哪?

好,我们班就选择去游乐场了。

2.但是有个问题我们必须要考虑:如果六一那天游乐场设备检修,我们选择去哪也比较合理?说说你的想法?

喜欢去游乐场的人最多是我们的首先选择去游乐场,万一出现问题,我们还可以选择人数第二多的,去海洋馆。

3.研究统计图

统计里还有一种表达数据的方式,能让我们一眼看出谁最多,谁第二多,想看看吗?

(1)直接出示条形统计图,你能一眼看出谁最多,谁第二多吗?怎么看出来的?

(2)看这个图,你还能读懂什么?(频数范围、表示的人数、横向表示的地点)

(3)每个地方有多少人喜欢去,你是怎么看出来的?

(4)(添加辅助虚线)看来左边的数还真有用,它能一下子让我们看出每个地方有多少人喜欢去。

这么方便的表达数据的方式,叫统计图。

(三)分析数据

1.读懂数据:体会统计图表各自的优越性。

这些数据我们既可以用统计表表示出来,也可以用统计图表示出来,下面我们就看统计图和统计表,来回答几个问题,看谁反应快。

(1)喜欢去哪的人最少?你看的哪?怎么一下子就说出来了?喜欢去哪的人第二少?看的.哪?

嗯,统计图挺好的!

(2)喜欢去天安门和喜欢动物园的一共有多少人?这回你看哪算的?怎么又看统计表了?

统计表也挺好的。

(3)他俩到底谁好呢?

小结:看来统计图和统计表各有各的好处,要解决的问题不同,选择合适的表达方式很重要。

总结:结合选择去哪举行入队仪式这件事,我们收集整理了数据,用统计图和统计表表达了数据,而且通过分析数据决定选择去游乐场,这个过程就是在进行统计。(板书课题:统计)

(四)巩固练习

1.我们班的问题处理完了,咱们看看一班同学的情况。(展示统计表)

为了让一班的张老师也能一眼看出他们班的情况,帮他们把这些数据在统计图里表达出来,会吗?(拿出2号题卡,自己根据这些数据涂色。)

2.反馈学生的统计图,提出意见。

(1)出示正确的。这个同学涂的对吗?

(2)出示错误的:先出示数据不对的:有问题吗?你想提醒我们点什么?

再出示没对齐的:有问题吗?你又想提醒大家点什么?(如果有改正的,直接出示,提醒:虽然他错了,但我仍然想表扬它,因为它非常有反思能力,发现问题及时改正。)

出示不太好看的,他也对齐了,数据也对了,你想对她提点建议吗?

(3)怎么画才能又对、又快、又好呢?

小结:对齐、对准数据和地点,做出标记钩边线。再涂色,就能涂得对、快、好。(边说、边展示涂色方法)

3.来,现在我们给一班老师点建议,他们班应该选择去哪?

小结:通过统计,我们班和一班都确定了要去的地方,你们可以把这种方法和其它班交流交流,让他们也尽快确定要去的地方。

三、拓展延伸

1.选择去哪入队,我们用到了统计的方法,想想:我们还可以统计什么,为什么统计这个?

(1)统计班里同学们的视力(2)喜欢吃什么蔬菜(3)每天下午都谁参加课外班

2.不仅是这些,老师也收集到了一些信息:(展示图片)

总结:看来真是这样,统计在生活中应用是非常广泛的。用统计的方法来研究问题,用数据来说话,可以使问题解决得更加合理。

一年级数学教学设计模板 篇6

一、教学内容:

(一)数与代数

1、海底世界——数数

2、快乐的校园——10以内数的认识

(1)1—10各数的认识

(2)0的认识

3、走进花果山——10以内数的加减法

(1)10以内数的加法

(2)10以内数的减法

(3)连加、连减和加减混合

(4)探索规律

4、海鸥回来了——11—20各数的认识

(1)11—20各数的认识

(2)20以内不进位加法和不退位减法

5、小小运动会——20以内数的进位加法和退位减法

(1)20以内数的进位加法

(2)20以内数的退位减法

(二)空间与图形

1、谁的手儿巧——认识图形长方体、正方体、柱和球的认识

2、有趣的游戏——图形与位置

(1)左右、前后、上下方位的认识

(2)从不同方位观察物体的形状

(三)统计与概率

1、妈妈的小帮手——分类与比较

(1)按指定标准和自选标准分类

(2)比较多少、大小、轻重、高矮、长短远近、宽窄、粗细、厚薄

2、我又换牙了——统计

(1)简单的数据整理

(2)象形统计图和简单统计表的初步认识

(四)实践与综合应用

1、实践活动找找周围的数

2、教学广场找规律

3、数学广场简单组合问题

4、实践活动大蒜有几瓣

5、雪山乐园——总复习

二、教学目标:

1、数与代数

(1)在具体的情境中能熟练地认读、写、20以内的数,能用数表示物体的个数或事物的位置与顺序;认识“〈”、“=”、“〉”的含义,能够用符号和词语描述20以内数的大小;能认识个位和十位,识别十位和个位上数字的意义;

(2)结合具体情境,体会加减法的意义;能熟练的口算20以内数的加减法;结合现实素材,进行初步的估算。

2、空间与图形

(1)通过实物和模型辨认长方体、正方体、圆柱和球等立体图形。

(2)辨认从正面、侧面和上面观察到的简单物体的形状。

(3)会用上下、左右、前后描述物体的相对位置。

3、统计与概率

(1)能按照给定的标准或选择某个标准对物体进行比较和分类;

(2)通过简单的统计活动,初步认识象形统计图和简单统计表,并从中知道简单统计的结果,初步了解一些简单的数据处理的方法。

4、实践与综合应用

(1)加深对20以内的数有关知识的理解

(2)加深对分类与比较及统计方面知识的理解。

三、教学重点、难点:

重点:10以内数的加减法,11—20各数的认识难点:统计

四、具体教学措施:

1、在教学中,注意选取密切联系学生生活、生动有趣的素材,构成“情境串”,提出一系列的问题,形成“问题串”,让学生经历“做数学”的过程。

2、注重培养学生发现问题的意识和初步的应用意识以及解决问题的能力。

3、提倡多样化的学习方式,重视学生个性的发展。

4、注重评价方式的多元化。启发学生从兴趣习惯、合作交流、知识技能、问题意识、发挥潜能等多方面的自我评价与反馈中,逐步培养学生建立自信、认识自我的能力。

一年级数学教学设计模板 篇7

一、教学内容

人教版《义务教育课程标准实验教科书数学》一年级上册P32-33认识物体

二、教学准备

1、准备颜色、大小不一的长方体、正方体、圆柱、球的实物和模型若干。

2、7个自己搭的玩具。

3、多媒体课件。

三、教学目标与策略选择

(一)目标确定:

认识物体这部分内容是小学几何图形学习的开端,也为后面分类的学习奠定了基础。认识物体所认识的是四种最常见的简单物体的形状:长方体、正方体、圆柱、球。其教学目的是通过学生看一看、分一分、玩一玩、摸一摸、搭一搭等活动,认识生活中常见的各种直观几何体的不同形状,并知道相应的名称,使学生初步建立空间观念。

学生在这部分内容之前都接触过各种各样的物体,已经有形状方面的初步感知和体验,所以对这部分知识的学习不会太困难,但是对于一年级的学生要建立他们初步的空间观念就不是那么容易了。

教学目标:

1、通过观察和操作,使学生初步认识长方体、正方体、圆柱和球,知道他们的名称,初步感知特征,会辨认这几种形状的物体和图形。

2、培养学生动手操作能力和观察能力,初步建立空间观念,发展学生的想象能力。

3、通过学生活动,激发学生兴趣,培养学生用数学进行交流、合作探究和创新的意识。

4、使学生感受数学与现实生活的联系,懂得数学就在我们身边。

重点:初步认识长方体、正方体、圆柱和球这几种形状的物体和图形,初步建立空间观念。

(二)教学策略选择:

认识物体这节课内容比较贴近学生实际,在设计理念上尽力按新课标的理念进行教学设计。在教学过程中应把学生当作学习的主体,努力创设平等、和谐的学习氛围,让学生自主探索、合作交流,给学生足够的思考时间与空间进行学习,使学生能切实感受物体的形状,发展学生的空间观念,同时也有助于学生养成主动地探索新知和合作学习的习惯。

1、在学习形式上采用了小组合作学习,让学生在活动中学会合作,学会交流,学会发现和创造,从而培养学生想象力和创造力,发展学生空间观念。

2、在学习内容上尽量体现了数学与现实生活的联系,使学生觉得数学就在自己身边,

利用数学本身的魅力去吸引学生,从而增进学生对数学的理解和学好数学的信心。

四、教学流程设计及意图

教学流程

设计意图

(一)创设情境,引入新课

1、[出示玩具模型]:每组分发一个。

2、请小朋友们动手拆一拆,说说你发现了什么?(得出:这些玩具由不同形状的物体组成,而且这些物体都是我们平时常见的易拉罐、盒子等。)

3、揭题:这节课我们就一起来认识这些物体和它们的图形。

(二)动手操作,探索新知

1、分一分,揭示概念

把从玩具身上拆下来的物体分一分,要求形状相同的物体放在一起,并说说这样分的理由。

(1)小组活动:把形状相同的物体放在一起,想一想:为什么这样分?

(2)汇报交流:说说你们是怎么分的?为什么这么分?

(3)揭示概念:

拿出位置、大小及颜色不同的实物直观揭示长方体、正方体、圆柱和球的概念。

2、玩一玩,感知特点

玩的方法可多样,不同形状的物体可采用不同的玩法。

(1)小组活动:让每个学生选一种物体玩一玩,然后把自己的感受和发现在小组内交流。

(2)汇报交流:说说你是怎么玩的?你发现了什么?

学生可能发现:圆柱会滚动;

长方体方方的,摸过去平平的;

正方体四四方方的,放在地上不会滚动;

......

4、形成表象,初步建立空间观念

(1)用课件演示:从长方体形状的实物中抽象出图象的过程,让学生知道这个图形就是长方体;

再用同样的方法认识正方体、圆柱、球这几种图形。

(2)拿出图形卡片让学生辨认后,贴到黑板上。

(3)闭上眼睛想一想四种图形的样子。

然后出示大小、形状不一的长方体、正方体、圆柱、球的图形,让学生认一认,并拿出相应的实物。

(4)说一说,日常生活中哪些物体的形状是长方体、正方体、圆柱、球。

(三)联系生活,应用新知

1、谁来摸一摸?

(1)请一个小朋友上来摸一摸袋子里的物体,把摸出来的感觉说给大家听,下面的小朋友猜是什么。

(2)小组活动:每小组一人说出物体的名称,其他同学按指定要求摸,看谁摸得准。

2、生活中的几何图形

播放一段有关建筑物的短篇,欣赏完之后,让学生选一个建筑物,说一说它是由什么图形拼成的?各用了几个?

3、谁做得最精彩

发挥想象,把从玩具身上拆下来的物体,重组为另一种造型的东西,并说一说,你都用了些什么?(不一定要全部用完,可以有选择地进行拼组。)

采用小组合作的形式

(四)全课总结

今天的课大家学得开心吗?你们有哪些收获呢?还有不懂的地方吗?

(先由学生说。)

师:今天,我们不仅认识了各种形状的物体,还用它们装扮了我们的生活。

小朋友都非常喜欢玩玩具,让学生自己动手拆玩具,可以激发他们学习的兴趣,调动积极性。

通过分一分,让学生初步感知长方体、正方体、圆柱和球的特征。

让学生用自己喜欢的方式玩一玩,来感知特点,既发散了学生的思维,又使学生对这几种形状的物体的特征有了进一步的认识,培养了学生主动探索新知的能力。

生活中的具体物体,通过课件形象、生动地抽象为几何图形,过程很生动形象,能使学生初步建立了空间概念。

数学源于生活,用于生活,通过让学生看短篇,可以让学生轻易地体会到数学与现实生活的密切联系,数学就在我们的身边。

五、教学片段实录

教学片段:玩一玩,感知特点

师:接下来呀,咱们再来玩一玩桌子上的物体。(有些小朋友急了,马上拿起桌上的东西,动了起来。)

师:先别急,玩的时候老师还有个要求:选一个物体,用你自己喜欢的方式玩一玩,然后把你自己的感受和发现说给你组里的小朋友听一听。

(听完要求后,活动开始了。小朋友们玩得很高兴,有的小朋友,用手摸,有的小朋友拿着球在地上滚,还有些小朋友在玩圆柱。)

(老师边巡视,边倾听小朋友与其他人的交流。)

师:刚才小朋友玩得可高兴了!哪个勇敢的小朋友来说一说:你是怎么玩的?你发现了什么?

生1:正方体方方的,我是看出来的。

师:观察得真仔细,还有谁来说说正方体?

生2:正方体有6个,长方体也有6个面,我是数出来的。(老师竖起拇指。)

生3:老师我还想说,我摸长方体,发现它的面平平的。

生1:正方体的面也是平平的。

生4:(拿着圆柱走上讲台)你们看圆柱上下两个面是一样大的,躺在地上可以滚动。(放在讲台上演示给大家看)

生5:老师球也可以滚动,它随便怎么放都能滚动。刚才圆柱只能躺在那里才会滚呢!

(下面响起了一阵掌声)

......

师:咱们班的小朋友能用自己的方法发现这么多奥秘,太了不起了,用掌声表扬一下自己。

师:其实呀,有关长方体、正方体、圆柱和球的秘密还有很多,只要我们认真学习,以后就会知道了!

六、教学反思

数学教学是数学活动的教学,是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。在这节课的设计中,我创设了多个活动情境,让学生主动参与其中,想让他们体验:做中学,乐中学,玩中学的乐趣。但在实际上课时,发现因为活动多了,学生参与的积极性高了,所以课堂气氛空前活跃,这就对教师组织课堂的能力就提出了挑战。因此,在平时的学习中应该加强学生良好学习习惯的培养。

数学教学要紧密联系学生的生活实际,从学生的生活经验和已有知识出发。这节课我非常注意这一点,所以在进行教学设计时都紧紧围绕学生的生活实际,让学生深刻体验到生活中到处充满数学。因此,在上课时,学生学得比较轻松,也学得很开心。

从片段实录中可以看到,这节课学生的回答非常精彩,他们能根据自己的发现,说出自己独到的见解,但是我在对学生的评价上却没有抓住学生的特点很好地进行评价,只是用了一些很好、真棒你真了不起之类的话。新课标中指出,评价要关注学生的个性差异,保护学生的自尊心和自信心;教师要善于利用评价所提供的大量信息,适时调整和改善教学过程。因此,我要改变自己的评价方式,上课时,多关注学生学习的过程和在学习过程中表现出来的情感与态度,抓住每个学生的特点进行评价,使不同的人在数学上得到不同的发展,

一年级数学教学设计模板 篇8

教学内容:人教版《义务教育课程标准实验教科书?数学》一年级上册第91~92页,练习十六的第1~3题。

教学目标:

(1)、使学生初步认识钟面和电子表面,能结合自己的生活经验正确地读、写整时时刻,初步建立时间观念。

(2)、让学生经历操作、讨论、交流等实践活动,进一步培养学生的动手、动口、动脑的实践应用能力和合作精神,发展数感。

(3)、结合学生已有的生活,让学生充分感知到生活中时时处处有数学,并树立学好数学的信心。

(4)、通过学生自行实施实践方案及合作活动,引导学生学会合理地安排作息时间,养成遵守和珍惜时间的好习惯。

教学重点、难点:

能正确说出并会表示几时,并会应用到实际生活中去。

教具准备:多媒体课件、钟面模型、钟面头饰。

学具准备:每个学生准备一个学具钟。

教学过程:

一、激趣导入

1、小朋友们,今天老师给大家介绍一位新朋友,瞧,他来了!

(课件演示:教师描述:天亮了,太阳公公早早就起来了)

2、这就是今天我想给大家介绍的新朋友--小芳。

3、指导看主题图。

问:图上画的是什么?让学生认识到在我们的日常生活中处处都离不开钟表。

4、小芳是几时起床的?你是怎样知道的?(看挂钟和电子表)

5、小芳7时就起床了,她有没有赖床?

师:对,我们要学小芳按时起床,上学才不会迟到。

6、今天我们和小芳一起来认识钟表。

揭题:认识钟表

二、探究新知

1、认识钟面、电子表面。

(1)、观察钟面和电子表面:同学们自由选择自己喜欢观察的对象,可以观察钟面,也可以观察电子表面,同位同学互相讨论、交流意见,师参与共同研究。

(2)学生交流,反馈:(得出以下几种答案)

钟面:①有1~12个数字。(点击闪烁)

②有2根针,长针和短针。(点击闪烁,配有画外音:我的身体长,我叫分针;我的身体短,我叫时针。)

......

电子表:①由数字表示时间。②中间有2个点会闪烁。

......

教师小结:刚才通过观察我们知道,钟面上有2根针,有12个数字。小朋友们会看钟表吗?让我们一起来试一试。

2、认识整时。

①先出示8时的钟面,提问:这是几时?你是怎么看出来的?同时写出8时并教读法;然后出示3时和6时的钟面,让学生说,并在练习本上写出来,指名学生在黑板上分别写出3时和6时。

让学生知道6时的时候,分针和时针在同一条直线上。

②引导学生观察8时、3时、6时,问:这三个钟面上的分钟都指着哪个数字?时针又分别指着哪些数字?然后分组讨论:怎样才能准确地很快地看整时的时间?

学生可能回答:8时的分针指向12,时针指向8;3时的分针指向12,时针指向3;6时的分针指向12,时针指向6。学生也可能回答:分针指向12,时针指向从1到12的任何一个数,指向几就是几时。

教师小结:在钟面上,当分针指向12的时候,时针指向几就是几时。

3、认识时间的第二种写法。【wWw.1467.Com.cN 大学生范文网】

(1)、教师提问:你知道8时在电子表上怎么表示吗?当学生说出以后,再出示8:00,验证学生的说法。

(2)、让学生想:3时和6时在电子表上的表示方法并在练习本上写出来,指名板书3:00和6:00。

4、反馈练习。

(l)、让学生上台拨钟,教师先要求学生拨出几时,然后集体订正。

(2)、接着,让学生给学生出题拨钟,并相互评价。

(3)、小组拨钟练习:小组长说时间,其他三人进行拨钟练习,并相互检查。

(4)、创设情境讲解12时。

有一天,小芳在看钟表的时候,发现了一个问题:咦!钟面上怎么只剩下一根针了?教师提问:是钟表坏了么?你能帮助小芳解决这个问题吗?

使学生明确:当钟面上表示12时的时候,分针和时针都指向12,正好合在一起,所以只能看到一根针。

(5)、创设情境:老师中午12时吃午饭,过一个小时要午休,你知道老师是什么时候午休吗?

指名提问学生,使学生建立时间之间联系的理念。

5、课堂小结。

我们一起认识了表示整时的时间,并学会了表示整时的时候,有两种表示方法。你学会了吗?

6、指导看书质疑。

师:通过刚才的学习,还有没有问题不明白,可以提出来?

生:(1)、有没有一根针的钟表?

(2)、有秒针怎样读?

师(小结):关于时间的问题还有很多很多,以后我们还会继续学习。

三、轻松时刻(音乐伴奏,师生律动)。

四、实践应用

1、小朋友,时间是宝贵的,作为一名学生,我们应该合理利用时间,安排好我们一天的学习生活,从小养成爱惜时间、珍惜时间的好习惯。下面是小军一天的作息时间,请小朋友仔细看,然后想一想他的安排合理吗?

出示小军一天的生活安排,请同桌同学看图说一说,小军什么时间在做什么?(教科书第92页的6幅图)边说边用两种方法来表示。

指名说一说小军什么时候在做什么。

问:小军一天的安排合理吗?

引导学生思考:为什么小军起床的时间是7时,看动画片的时间是6时呢?(得出一天有早晨、上午、中午、下午和晚上,初步感知时针每天转两圈。)

2、游戏:找朋友(教科书第94页练习十六第1题)

课件演示:

师:小芳想邀请我们小朋友一起去郊外玩,大家快去瞧瞧吧!

我们在郊外的大草坪上做一个游戏,好不好?

生:好。

师:这个游戏叫找朋友,谁愿意先到前面拿钟面,当老师说开始的时候,就请拿着电子表图的小朋友到前面去找出拿着和你手中的时间相同的钟面的小朋友站在一起,你们就是一对好朋友了。(放音乐,学生边唱找朋友的歌边做游戏。)

在这个游戏中,特意安排一个多余的电子表图,师指着电子表图但没找到相同钟面的小朋友说:他没有找到自己的朋友,同学们想不想帮帮他,成为他的好朋友?

生:想。

师:那就赶紧在你自己手中没有指针的钟面上画上时针和分针吧!

画后总结:画对的小朋友请向前面的小朋友微微笑、招招手。

3、树爷爷出难题。(教科书第94页练习十六第3题)

五、设计题

这个周末你准备怎样安排?你能用今天所学的知识,自己设计一个愉快的星期六吗?

生:能。

生设计后互相交流评价。

师:希望同学们都能珍惜时间,合理安排时间,让我们都来做时间的小主人。

六、畅谈收获

这节课你学习了什么?有什么收获?心情怎样?

板书设计:

认识钟表

8时3时6时

8:003:006:00

一年级数学教学设计模板 篇9

教学目标

1、使学生初步认识“十位”和“个位”,认识计数器,并能正确地书写11~20各数。

2、培养学生的观察能力,动手操作能力和迁移类推的能力。

3、培养学生良好的书写习惯。

教学重点:

认识“十位”和“个位”。

教学难点:

写数,体验计数单位“十”。

教学过程:

一、

1、拍手数数20以内的数。

从1数到20,从20数到1。

2、说出下列各数分别是由几个十和几个一组成的,出示数字卡片,指名学生认读。

13、10、17、19、20

师:同学们,我们已经学会数11~20各数,并知道1个十和几个一合起来就是十几,我们不仅要学会数数、读数而且还要学会写数。那么这些数怎么样写呢?这节课我们一起来研究这个问题。

(板书课题:11~20各数的写法。)

二、

1、动手操作,初步感知数位。

出示数位表。

2、利用计数器写数。

出示计数器。

观察:从右边起,第一位是什么位?第二位呢?

(计数器右边起第一档叫个位,右边第二档叫十位,十位上有几个珠就表示几个十,个位上有几个珠就表示几个一,合起来就在个位上写几。)

让学生写出11,请一名学生板演。

师:写数时要注意先写十位上的数,要从高位写起。

出示小黑板,小棒图。

师:这个数是多少根小棒?(生:11根。)

师:11里面有几个十和几个一?请大家在自己的本子上写一写。

3、课件演示17的写法。

完成后,四个人一组摆小棒,写数。

讨论:20个位上的0该不该写?为什么?

教师小结:要写0,因为个位的0起着占位的作用,表示个位一个也没有。

三、

1、用数字卡片摆出下面各数。

十六、十一、十九、十四、十七、二十

2、教材第75页“做一做”。

同学们,你们的收获一定不少,你能与大家分享吗?

教学反思

本节课要求学生会正确书写11~20各数,初步认识数位“个位”、“十位”。在教学中,为了让学生明白什么是“数位”,我是这样说的:我们小朋友在教室里都有座位,数写出来的时候,每个数字也要“坐”个位置,数字所占的位置我们就把它叫做“数位”(对孩子们只能这样讲了),学生似乎有点理解,再教学“个位”、“十位”就显得容易了许多。但学生对于十位是以“十”为计数单位难以接受,不明白十位上的1表示1个“十”,2表示2个“十”,他们理解是:十位上的1表示10,2表示20,还停留在以“一”为计数单位。在练习时,我问大家:17这个数中的1在哪个数位上?表示多少?7呢?大多

数学生回答是:1在十位上,表示10,7在个位上,表示7。在他们头脑中还没有形成以“十”为单位这个概念,没办法,只有慢慢来。

一年级数学教学设计模板 篇10

一、教学内容

北师大版小学一年级数学上册第70-71页。

二、教材分析

本节是学生认识立体图形的第一课,学生在前面已经学习将物品按属性分类,包括按用途、材料、颜色等进行分类,本节课在对学过的内容进行回顾的基础上,主要是研究按物体的形状进行分类,从而认识简单立体图形的基本特征。

三、学情分析

学生在生活中已经接触过立体图形,学生已能初步感知立体图形。但是要经历从实物中在抽象为一般模型,最后准确给出图形名称,并切实体会各种立体图形之间的关系,进行合理的拼组的过程,学生可能会存在接受困难的问题。

四、三维目标

1、知识与技能

(1)对长方体、正方体、圆柱和球有一定的认识,并能准确进行分类;

(2)知道这些立体图形的名称及其特征。

2、过程与方法

(1)通过观察生活物品,抽象出长方体、正方体、圆柱和球的形状;

(2)通过摸一摸、猜一猜、玩一玩、搭一搭等学习活动,积累观察、思考、交流的学习活动经验。

3、情感态度与价值观

(1)让学生形成空间观念和创新意识;

(2)培养学生的想象力和表达归纳能力;

(3)让学生感受数学知识与生活息息相关,提高学生对数学学科的好奇心和求知欲。

五、教学重点难点

1、教学重点

对长方体、正方体、圆柱、球的实物有一定的感性认识,初步建立对立体图形的表象。

2、教学难点

如何在分的过程中培养学生初步空间观念,并认识基本几何体。

六、教学方法

教学中使用直观教学、快乐教学、合作交流、联想迁移等方法。教材中呈现了学生较熟悉的实物:盒子、球、茶罐……通过学习,认识这些物体的形状,会根据实物或模型形状进行分类。

七、教具学具准备

教具准备:正方体、长方体、圆柱、球等实物模型

学具准备:

学具盒里的正方体、长方体、圆柱、球

八、教学过程

(一)激趣导入(课件展示一机器人带来一个八宝箱)

机器人:同学们好,我是机器人“悠悠”,今天我为大家带来了一个八宝箱,想不想知道里面装着什么?

学生:想。

课件演示八宝箱慢慢打开,从里面蹦出一个一个物品,有篮球、水杯、牙膏盒、茶叶罐、魔方……(学生眼睛一眨不眨地盯着屏幕,每出来一个物品就说出相应的名字)

(通过机器人带来八宝箱并慢慢打开,借以吸引学生的注意力并提高学生学习的兴趣。)

(二)探索新知

1、说一说

通过机器人带来的一组生活中常用的物品,先让学生说说这是什么物品,然后通过淘气和笑笑的对话,引导学生借助已有的生活经验进行分类,突出按照“不同形状进行分类”的要求。

淘气:图中有……

笑笑:我把方方正正的物品放在一起。

2、认识长方体

我们已经把机器人带来的物品按不同的形状分类了,下面我们来进一步认识这些物品。

(1)出示长方体图片,提出问题:它是什么样子的?

(2)学生活动

让学生从学具盒里拿出一件形状一样的物体,看一看,数一数有几个面,摸一摸每个面看是否一样大。

(3)学生反馈:有6个面;6个面都是长方形;4个面是长方形,2个面是正方形……(教师板书:长方体)

(4)教师小结长方体特征(课件展示)长方体:长长宽宽的,有6个平平的面,面的大小不一样,无法自由滚动。

3、认识正方体

(1)出示正方体图片,提出问题:它是长方体吗?(学生:不是)师:那它与长方体有什么不同,给它起什么名字呢?

(2)学生分小组讨论,教师巡查并用心倾听,及时引导学生思考并积极发言。

(3)学生反馈:有6个面;6个面都是正方形;无法滚动。(教师板书:正方体)

(4)教师小结正方体特征(课件展示)正方体:方方正正的,有6个平平的面,6个面一样大,无法自由滚动。

(5)你怎么区分长方体和正方体?在你的生活中哪些物品是长方体,哪些物品是正方体?(通过这两个问题,加深学生对长方体和正方体的认识,理解区分长方体和正方体的关键是:正方体的6个面都是一样大的。)

4、认识圆柱和球

(1)出示圆柱、球的图片,提出问题:它们有什么特点?

(2)学生讨论并反馈:圆柱有两个面,是圆形的,有时能滚动;球没有面,能随便滚动。(前面学习了长方体和正方体,此时学生的讨论更加的激烈了)(教师板书:圆柱球)

(3)教师小结圆柱和球的特征。

圆柱:直直的,上下一样粗,两头圆圆、平平的,竖着不会滚动,横着放下来能够滚动。

球:圆圆的,不管怎么放都会滚来滚去,没有平平的面。

5、知识回放

(1)今天我们一起认识了长方体、正方体、圆柱和球,我们一起把它们的名字读一遍。

(2)课件展示四种立体图形的特征,让学生拿起手中的学具,一边摸,一边读对应图形的特征。

(三)玩一玩

1、猜一猜,说一说

教师的袋子里装着一些立体图形,通过让一个学生摸一摸,描述对摸到物体的具体感受,让另一个学生猜一猜是什么几何体。

2、滚一滚,玩一玩

让学生拿起各种几何体,尝试滚一滚,让学生体会物体在运动过程中的特点。

(这两个活动的目的是进一步加强对立体图形的直观认识,并通过对话与交流引导学生发现这几个几何体之间的不同特点。)

(四)知识应用

1、找朋友

课件展示一些物品和几何体,让学生把对应的物品与几何体连线。(通过此题,建立学生对物品和立体图形之间的联系的认识,巩固学生对各种立体图形的认识。)

2、我会填

课件展示一些几何体,让学生数数各种几何体各有几个。(通过此题,巩固学生对立体图形特征的掌握情况,加深学生对各种立体图形的认识。)

3、我是小小艺术家

让学生利用自己手上的学具,搭自己喜欢的东西,在交流时先说一说搭成的是什么,再说一说是由几个什么立体图形搭成的。(通过此题,让学生进一步体会各种几何体的特征,发展学生的空间观念,培养学生的合作交流能力,培养学生的创造性和想象力。)

4、生活中的朋友

让学生找找生活的物品,说一说哪些是长方体、正方体、圆柱和球,再进行交流。(通过此题,让学生体会到生活中处处有数学,并培养学生的合作交流能力。)

(五)课堂总结

在本节课,你学得开心吗?你有什么新的收获?(认识了长方体、正方体、圆柱、球和它们的特征。)

课件展示本节课所学内容。

长方体:长长宽宽的,有6个平平的面,面的大小不一样,无法自由滚动。

正方体:方方正正的,有6个平平的面,6个面一样大,无法自由滚动。

圆柱:直直的,上下一样粗,两头圆圆、平平的,竖着不会滚动,横着放下来能够滚动。

球:圆圆的,不管怎么放都会滚来滚去,没有平平的面。

(六)作业布置

1、找找生活中形状是长方体、正方体、圆柱、球的物品,与家长或小伙伴说说。

2、利用学具搭自己喜欢的东西,有条件的可以拍成照片,与同学分享。

九、教学反思

本节课的学习内容是长方体、正方体、圆柱和球的初步认识,这是学生第一次正式接触几何体。

为了让学生直观地认识这些几何体的特征,积累观察几何体的学习活动经验,我特意设计了让学生通过对一些常用物体的分类,直观认识图形的特点,逐步抽象出长方体、正方体、圆柱和球的基本特征。

设计“知识运用”环节,是为了加深学生对立体图形的认识,深入理解立体图形的特征。

在活动形式上,我设计了“摸一摸、猜一猜、玩一玩、搭一搭”等操作活动,同时鼓励学生使用生活语言描述他们对这些立体图形的认识,逐步帮助学生发现这四种几何体的基本特征。与此同时,强调学生使用自己的语言交流,这些都是学生学习数学的重要活动经验,也是以后逐步抽象出立体图形特征的认知基础。

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一年级数学的课件

一、 教学内容

数学乐园(人教版一年级上册82页、83页)

二、教学目标

1、进一步掌握10以内数的顺序、组成及计算,区分它们的基数、序数的含义。

2、了解同一问题可以有不同的解决方法,培养有条理地进行思考的能力。

3、经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。

三、活动内容

1、走数学迷宫。

2、对口令、拍拍手。

3、小邮递员。

4、 排排坐比反应。

5、采花蜜练判断。

6、看图列式。

7、思维拓展。

四、教学准备

CAI课件、水彩笔、、口算卡片。

五、教学过程

一、创设情景,导入实践活动课

老师:同学们,数学乐园开园了,你们想和老师一起去做游戏吗?

(板书课题:数学乐园)

【设计意图:“兴趣是最好的老师”,对于小学一年级的学生来说,设置悬念,带入一种情境,最容易激发学生的好奇心和求知欲,营造一个有利于学生主动学习的良好氛围,引发了学生学习的兴趣和参与意识。】

二、活动流程

(一)走数学迷宫

复习0—10各数的认识

A、说数。老师:远处走来一群数字宝宝,认识它们就请大声读出来!

B、用数。老师:你能用其中的一个或几个说一句话吗?

C、找数。启发学生:生活中,你在哪里见过这些数字呢?

小 结:是呀,生活中数学无处不在,让我们一起在游戏中去发现数学,感受它给我们带来的无穷乐趣吧!

D、排数。(课件出示:迷宫图)

老师:到数学乐园去的路很多,让我们跟着小白兔由入口进入迷宫,按1、2、3……9的顺序走,米老鼠和唐老鸭会分别在两个出口处迎接我们呢!

学生四人为一学习小组讨论,然后用不同色的水彩笔在答题纸上画出不同路线。比一比看哪组想的最多,展示设计路线最多的作业纸,进行奖励。

E、找规律。引导学生找出其中的规律。

老师:同学们,不管按照哪种路线走,怎样才能确保不迷路顺利走出迷宫呢?

【设计意图:通过读数、用数、找数、排数几个环节,让学生了解数学就在自己身边,数学是有用的,学好数学是必要的,也是很有意思的,从而愿意并且想学数学。】

(二)对口令、拍拍手

老师:我们终于来到了数学乐园,这里有很多小动物想与我们一起玩呢!让我们跟着小猴淘淘一起来玩第一个游戏。

A、对口令。一位小朋友到前面抽一张卡片问:我出几?你对几?几和几组成几?

B、拍拍手。一位小朋友到前面抽一张卡片,然后拍手,其余的人也拍手对出卡片上的数。

【设计意图:一年级学生熟练掌握数的组成,对于计算加减法很有帮助。通过对口令、拍手游戏起到了强化作用。】

(三)小小邮递员

老师:同学们看,谁骑着摩托车来到了乐园?你们能帮帮邮递员叔叔把信投进信箱里吗?

老师问:怎样才能把“信”送到正确的信箱里呢?只要把“信”(即口算卡片)上的题目得数算出来,得数是几,就把“信”投到标有这个数的信箱里。

1、学生从抽屉里拿出一封“信”(即口算卡片),在音乐声中分组走上讲台送“信”。注意:有的卡片上面的得数不是信箱的标号,是没法送出的信。对于没有送出的信,让学生说说为什么送不出去。

2、检查送信游戏的正确性。

【设计意图:加减法的口算是否流利,直接影响到今后学生解决问题的速度,所以一年级的口算重在练习他们的速度快和准确性。这个游戏,即要求学生快速把“信”送到,又要求学生必须送对,侧重了对这两方面的训练。】

(四)排排坐

全班起立。从前往后报数,老师提问:

1、请这一组的前面3个小朋友站起来。请第3个小朋友拍四下手。

老师:这句话里两个“3”,含义一样吗?“3”个小朋友,表示什么?第“3”个小朋友,表示什么?

2、请从前往后数第1个、第3个、第5个、第7个小朋友站出来,我们一起来做个游戏。

3、请从后往前数第2个小朋友站起来,你们组有女生几人?有男生几人?合起来一共有几人?你是怎么知道的?

4、请从前往后数第2个小朋友站起来,你前面有几个人?你后面有几个人?合起来一共有几个小朋友?你是怎么知道的?

【设计意图:这个环节有效地复习了基数、序数的概念,教学生加以区别。通过“从前数第2个”和“从后数第2个”地对比,让学生了解数数时方向不同,得到的结果也不一样。同时,第三个环节和第四个环节都是求和,但题型有所不同,通过对比练习教学生灵活解决生活问题。】

(五)采花蜜(课件出示动画图)

老师:草地上有很多鲜花,蜜蜂正忙着采蜜呢!如果算式没有问题,蜜蜂就能采到花蜜飞走了。它们都能顺利采走花蜜吗?

5+3+2=10 8+2—1=5 5—4—1=0 5—3+2=10

【设计意图:连加连减、加减混合题型的练习,引导学生看清符号,明确运算步骤,重视学生养成良好的.学习习惯。】

(六)看图列式(课件出示动画图)

先引导全班学生说图意,再指名列出算式,集体订正。

A、白兔图(加法:6+2=8)

B、天鹅图(减法:7—3=4)

C、松鼠图(一图四式:5+3=8 3+5=8 8—5=3 8—3=5)

【设计意图: 让学生完整的描述一个数学问题,重视培养学生正确描述数学问题的意识和能力,加强学生的数学理解能力和逻辑思维能力,为今后学习应用题打基础。】

(七)思维拓展

老师:同学们,聪明屋的小博士在等着我们呢?他出了一个思考题来考考大家,你能解答它吗?

提示学生从最下面的空思考,从较小的数思考。

三、 活动小结

老师:今天我们在“数学乐园”玩得开不开心?在我们玩的游戏中运用了前面所学的10以内数的认识和加减法的知识。等以后我们学会更多的知识,老师再带大家到“数学乐园”里来玩,好吗?!

【设计意图:常见的数学游戏是用于调节课堂气氛,而我设计的整堂课的游戏活动融知识性、思维性和创造性于趣味之中,旨在拓展学生的知识面,让学生学得也轻松自然、兴趣盎然。】

《一年级数学教学设计模板精选》一文就此结束,希望能帮助您在小学教学中起到作用,如还需更多,请关注我们的“一年级数学教学设计”专题。