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大班猜猜乐教案

发表时间:2025-06-06

大班猜猜乐教案(经典5篇)。

大班猜猜乐教案 篇1

活动目标

1、尝试使用替代的方法进行游戏。

2、熟练运用10以内加减法。

活动准备

写好的电话密码条若干。

活动过程

一、介绍自己家的电话号码

1、教师:小朋友,你们毕业后就不能和伙伴们天天见面了,如果想和好朋友联系,怎么办呢?

2、请幼儿介绍自己家的电话号码或爸爸妈妈的手机号码。

二、猜猜老师的电话号码

1、出示密码条

4+3 8-2 2+1 9-4 3+3 4-4 (电话号码 773560)

提问:你们知道这是什么吗?

老师的电话号码就藏在这些算式里,你们想知道老师的电话号码吗?

2、破译电话号码

引导幼儿尝试用做加减法的方法将密码破译出来

4+3 8-2 2+1 9-4 3+3 4-4 (电话号码 773560)

三、猜电话号码

1、谁能把自己的.电话号码变成密码,让别人也来猜猜呢。

2、幼儿制作电话号码密码。

(教师协助制作)

3、相互猜猜别人的电话号码

结合制作的课件进行

四、请小朋友把制作的电话号码放在区域角。

大班猜猜乐教案 篇2

课程分析

《3-6岁儿童学习与发展指南》提出,幼儿的数学认知是在解决实际问题的过程中发现和理解事物本质和事物间关系的过程。魔术是发生于幼儿身边的、为幼儿所喜爱和好奇的行为。本次活动将数学问题融入魔术情景,激发幼儿的好奇心和探究欲望。通过猜数游戏的环节,引导幼儿利用观察、比较、操作、验证等方法,来发现、分析和解决表格中的数字问题,本环节注重幼儿用语言表达方式来表现自己的探索过程和结果,为幼儿提供充分体验表达发现、交流、分享的愉快的机会。在分组自由游戏和竞技的环节中幼儿可感知、体验到“排除法”的应用,同时体验到合作及团队协作的必要性和重要性。在一个趣味的数学活动中,幼儿享受到的是自由探究、表达的快乐,获得的是包括科学发展、语言发展、社会发展在内的多方面提高。

课程目标

1、通过观察,运用排除的方法进行猜数字游戏。

2、初步获得一些简单的推理经验。

3、感受用数学的思维方法解决问题的乐趣。

课程准备

1、教师:PPT?、电子白板课件、数卡(1-15一套)

2、幼儿:数卡(1-7每组一套)、1-7数字表(每组一张)、桌面标记每桌各一

课程过程

一、观看小魔术,引起幼儿对猜数字游戏的兴趣。

师:今天老师给大家带来一个猜数字的小魔术,想不想看?

(请一位小朋友合作完成魔术)

二、出示数卡和1-7数字表,师幼进行猜数字游戏以及猜测方法的探究。

师:我还有一个更有趣的猜数字游戏,想不想玩?

1、一位小朋友抽取一张数卡,教师通过数字表进行猜数。

2、教师和幼儿一起进行猜数游戏。(2次)

(1)一位幼儿抽取数卡,其他幼儿和教师一起猜。

(2)请有答案的幼儿说出自己的猜测答案。

(3)抽数卡幼儿出示数卡进行验证。

(4)请正确答案的小朋友分享猜测方法,同时教师在白板上做标记,协助幼儿讲解。

三、分组活动,尝试运用学习的方法进行猜数字游戏,最后教师总结排除法。

1.介绍游戏规则

(1)四人一组,一个人抽卡片,三个人猜。

(2)抽数卡的小朋友站在带标记的一边,猜数字的三位小朋友站在桌子对面。

(3)轮流抽卡片。

(4)每个人都抽一次之后立刻回到座位上。

2.幼儿分组进行猜数游戏,教师巡回指导。

3.游戏结束后,再次请一名猜数正确的幼儿分享自己的猜数方法。

教师总结:刚才小朋友用的猜数字的方法就叫做排除法,大家一步一步把不符合条件的'数字一一排除掉,就能找到正确的数字。

四、增加数字行数,根据数字表的标记用排除法找出相应的数字。(数字表1-12)

五、幼儿分两队进行竞赛游戏,巩固排除法的运用。(前3轮1-12数字表,后2轮1-15数字表)

1、教师抽取数字顺序由易到难。

1-12抽取数字(3、2、9),1-15抽取数字(14、11)

2、规则:

1)一共进行5轮比赛,得星最多的一队为冠军。

2)红蓝两队轮流抢答,最先举手的先答,回答正确得一颗星,如回答错误,则换另一队回答。

六、活动延伸

把材料投放到益智区域里,幼儿继续练习。

师:我宣布,本次猜数字比赛获得冠军的是**队!不过**队小朋友也不要气馁,课后老师把这些数字卡片投放到班级的区域里,区域游戏的时候你们再去比一比,好不好。

课程反思

魔术充满神秘感,是幼儿特别感兴趣的表演,此次教学活动在第一个环节中运用小魔术来引出教学内容,孩子们兴趣非常高涨,后面的环节通过层层递进的活动设置,逐步增加游戏难度,幼儿在活动中积极探究,通过充分表达、交流与分享,对核心概念“排除法”掌握经过了感知、熟悉及熟练应用的过程。最后一个环节富有挑战性,孩子们积极参与,结束后仍意犹未尽。

但是竞技游戏有胜负之分,对胜利者的适度表扬和失利队伍的有效激励,帮助幼儿正确认识“胜负”,是应该进一步预设和完善的。

大班猜猜乐教案 篇3

这是一篇幼儿大班的美术活动,美术活动的特点在于幼儿的自我发挥创造,教师应给予幼儿空间,让幼儿展开想象,此次活动中就是运用自己的名字来进行绘画,并了解自己姓名的特点。

活动目标:

1.了解自己姓名的特点。

2.大胆想象,用绘画的方式呈现自己的名字。

3.培养幼儿的观察、操作、表达能力,提高幼儿的审美情趣及创新意识。

4.能呈现自己的作品,并能欣赏别人的作品。

活动准备:

姓名的图片、艺术签名、了解自己名字的故事

活动过程:

1.点名游戏。

师:老师说出一个姓,小朋友马上接自己的名字,如:师:陈某某在哪里?幼:陈甲甲在这里、陈乙乙大在这里。

2.名字的故事 。

(1)师:我们每个人的.名字都是不一样的,你爸爸妈妈为什么给你取这个名字?

(2)请幼儿分享自己名字的故事。

3.出示象形文字水、月、云先请幼儿猜然后增加难度猜名字。

(1)师:我们可以通过图片的形状、颜色等线索发现名字代表的字,我们的名字是不是也可以变成一幅画呢?

(2)幼儿欣赏各种不同的艺术签名。

(3)我们的名字可以怎么变画?

小结:名字画除了可以按照字的形状名画,还可以根据自己名字的故事进行绘画。

4.幼儿自由绘画。

5.绘画作品分享。

活动延伸

(1)把幼儿作品展示在班级里。

(2)请幼儿了解家人的名字并用绘画方式把家人名字画下来。

大班猜猜乐教案 篇4

活动目标:

1、尝试用边念"顺口溜"边画画的方式学画狮子。

2、能创造性地画出狮子的不同动态并添画情节背景。

3、对绘画活动感兴趣,能独立完成画作。

4、大胆尝试绘画,并用对称的方法进行装饰。

5、感受作品的美感。

活动准备:

1、剪好的狮子头、身体(椭圆形)、狮子脚、尾巴。

2、狮子PPT

3、幼儿用纸、记号笔、油画棒。

活动过程:

一、引题

1、小朋友,今天老师给大家带来了一首"顺口溜",请你们仔细听:

妈妈有个买菜的篮,两个手把在上面,买个萝卜放中间,两个鸡蛋搁两边,两个大饼放下面,点点芝麻香又甜,三根葱,三根蒜,"啊呜"一口味道鲜。

2、这么好听的顺口溜我还可以把它变成一个动物呢,你们猜猜看,会是什么动物呢?(幼儿猜谜:大狮子、大老虎、大熊猫)

二、讲解示范

1、到底是谁猜对了呢?我们一起来看(教师边念顺口溜,边画)

妈妈有个买菜的篮,两个手把在上面。

买个萝卜放中间,两个鸡蛋搁两边。

两个大饼放下面,点点芝麻香又甜。

三根葱,三根蒜,"啊呜"一口味道鲜。

篮子四周加花边,一只狮子就出现。

2、"你们看是什么呀?"(狮子)

3、"哦,这顺口溜真有趣,能变出一个大狮子,小朋友你们想不想和老师一起来变一变?"

4、幼儿和老师一起来念顺口溜,教师再示范一遍,变换花边。

5、有了狮子头,还缺少什么呢?(身体、脚、尾巴)

狮子的身体像什么?(椭圆形)

三、看狮子的PPT

老师这里也有狮子,我们一起来看看它们是怎样的?它们在什么地方?在干什么呢?

四、摆放狮子不同的姿势

(老师在你们的桌子上准备了狮子的头、身子、脚和尾巴,请小朋友四个人合作去放一放、摆一摆狮子会有哪些姿势?)

1、幼儿摆放,教师巡回观察。

2、请小朋友来说说刚才你们摆的狮子是怎样的姿势呢?

狮子有站着的、蹲着的、趴着的、还有走路的,原来狮子有各种各样的姿势。

五、幼儿作画

1、今天我们就来画画大狮子。请你来告诉大家:你的狮子会在什么地方,会发生什么事呢?

2、教师提要求:

画之前我们的大狮子还有几句话想对小朋友说:

我可是森林里的`百兽之王,你们可别把我画成了小病猫。我的本领可大了,小朋友们要画出我不同的本领哦。画好以后别忘了给我涂上美丽的背景颜色。

3、幼儿作画,教师指导。

六、展示幼儿的画

让幼儿选自己喜欢的画,说说为什么?

大班猜猜乐教案 篇5

活动目标:

1.让孩子学习描述事物的主要特征,捕捉有用的信息进行猜测。

2.培养幼儿的规则意识,体验和同伴集体游戏的乐趣。

3.培养幼儿有礼貌、爱劳动的品质。

4.幼儿能积极的回答问题,增强幼儿的口头表达能力。

活动准备:

PPT;“我的祖国”“国庆节”等主题活动的幼儿前期经验准备。

活动过程:

(一)说说游戏,交代规则

1.兴趣激发。

师:玩过猜谜语的游戏吗?今天来玩一个游戏,题目是——PPT展示:猜猜乐。(引导识字幼儿逐一读出)

师:大屏幕里藏着许多的秘密,要请你来猜一猜。

(直接导入,没有花哨的噱头,适合大班幼儿的思维,简洁明了;关注了幼儿随机的识字兴趣。)

2.倾听规则。

师:老师来说说规则,请听仔细:

第1,请到的孩子趴在老师身体上,和老师来抱一抱。

第2,其他的孩子要认真仔细地看大屏幕上的图片,但不能把名字说出来。

第3,每人用一句话来说一说它的特征。(什么是特征呢?对,由颜色、形状,想想看还有什么?)

第4,如果猜到就说出来。

第5,猜对的小朋友应该去谢谢为你提供信息的朋友。

师:明白了吗?明白的请举手。

(教师指令明确,易于为幼儿听懂与理解;幼儿的学习习惯非常好,安静倾听并很认真,表现出来的言行正是教师日常点点滴滴教育与培养的自然流露。)

(二)热身运动,掌握玩法

1.初次游戏,真实理解规则

(PPT展示图片——熊猫,在吃竹子;文字:熊猫)边出示边提醒幼儿:千万不能把名字说出来哦!

师:谁来提供信息。

幼:它是胖胖的。师:哦,它是什么样的。

幼:它有黑黑的圆耳朵,和黑黑的眼圈。师:脸上的特征说出来了。

猜出——熊猫。师:你是从哪里猜出来的?

师:还有什么特征可以告诉大家?幼:生活在四川;爱吃竹子;……

师:是我们国家的什么?(国宝)什么是国宝啊?(国家的宝贝)

(是很重要的一个初次尝试的过程,老师选择了典型图片——熊猫,既是幼儿所熟悉喜欢的,其特征又易于为幼儿描述和表达,让幼儿在实践游戏的过程中初步学会了游戏规则,并体验了成功,引发了后续游戏的积极动力。)

2.再次游戏,细化规则

(PPT展示图片——国旗一面,文字:国旗)师:谁来提供信息?一句话来说。

幼:解放军叔叔拿着;上面有5颗星星;——猜出国旗。

师:除了国旗它还有一个什么名字?(五星红旗)

还有什么特征?(方方的——形状,红红的——颜色)

这次没有人违反规则。

(三)抢答游戏,(再一次游戏,进一步巩固对游戏规则的明确,并帮助幼儿了解游戏成功的关键点在于必须要说出物体特征的信息。)

1.体验规则交代要求。

师:接下来要分两组进行比赛,规则多了4条——第1,两组从排头依次排队上来猜;第2,每组代表抢猜,猜到的队+10分;第4,把名字说出来的队算输,对方+10分;第4,(出示)这是记分牌,排头翻牌,听到老师说“请加分”才能记分。

师:有几条规则?第一条是什么?还有什么?

师:这次游戏中猜的都和中国有关。

(增添集体游戏的规则,体现了教育要求的小步递进;点明本次游戏的主题“中国”,提供给幼儿游戏中表达与猜想的潜在线索,并为本次活动的主题升华打下伏笔。)

2.游戏。

师:牡丹是什么?中国的什么花?来听一首歌“牡丹之歌”,有没有听过?我们的国花是什么?

——中国国家馆

幼:一个场馆;——中国馆

师:正确的名字叫什么?这幢房子的特征还有什么?

——(影星)成龙

师:这两个字一个都不能露出来

幼:演广告片的;是一个演员;功夫很好的;——李小龙

师:让他和李小龙区别开来;幼:名字只有2个字;

师:他和李小龙的名字最后一个字是什么?——成龙。

◎教师对幼儿的及时关注与不断追随:每个人对每个事物的理解、认识都是有差异的,教师允许幼儿表述自己的见解;

◎教师对幼儿的回应非常到位:始终把握本次活动的重点,随时提醒幼儿围绕“提供有用的信息”来表述自己的认识;对不同幼儿的不同回答都有不同的反馈,并潜在地将幼儿的思考引向进一步的深入;

◎幼儿有着丰富的'前期学习经验的积累:不是一个两个,而是幼儿普遍对活动涉及的众多知识点的非常熟悉,更可喜的是孩子们在学习时的热情与投入;

◎课程设计上对上海时代特征把握——现代与多元:阅兵式、世博会是最新信息的传递,体现的是幼儿学习与社会与生活的紧密联系;音乐TV的链接,呈现的是教师对幼儿学习的多元关注。

3.查看记分牌,为胜利的一队颁奖。

说说你们是怎么胜利的,胜利队的幼儿相互拥抱。

(通过对成功原因的追问,让幼儿懂得成功是一次团队集体合作的成果;同时体现了对成功幼儿的赞许。)

(四)唤发对祖国的热爱。

师:前段时间成龙唱了一首歌“国家”,讲了中国的许多地方。

来看一看有些什么地方是你认识的?

(播放歌曲“国家”MTV+游戏中猜过的所有图片)

幼:天安门;长城;天坛,……

师:歌中有一句话说得非常好:我心中……

(本次活动的点睛之笔,升华与提升在此一举。既是对本次活动的一个回顾与小结,更巧妙地运用了音乐与画面给人的那种情感的渲染,一改爱国情感教育的说教形式,让在座的每一位从心底升腾起一种为祖国自豪和身为中国人的骄傲!)

活动反思:

本次活动与其说是游戏,不如说是一次游戏化的集体教学活动,从激发大班幼儿的好胜心与集体荣誉感出发,创设了一个你说我猜、抢答抢猜的游戏情境;选择猜猜的每一件事物都与“中国”息息相关,凝聚了中国元素的精华,在巧妙设置其次第出现的前后顺序中,蕴含的是对幼儿前期学习经验的唤起与挑战;活动环节的层层深入却始终围绕以“提供有用信息”为线索让幼儿来学习正确表述自己对不同事物的认识与理解,结合了对遵守游戏规则和同伴合作理解沟通意识的培养;虽然教师是借班上课,但现场的师幼互动非常融洽,体现在教师对幼儿的兴趣激发、与幼儿的情感交流,也体现在每一位幼儿积极主动地参与学习、同伴间在游戏中的默契配合;整个活动过程,呈现的是一种水到渠成的流畅,是孩子学得愉快、教师教得有效,值得我们学习。