趣味运动会黑板报内容版面设计图(优质七篇)。
为有力保证事情或工作开展的水平质量,时常需要预先制定方案,方案可以对一个行动明确一个大概的方向。那么什么样的方案才是好的呢?以下是小编精心整理的中学生趣味运动会方案,仅供参考,希望能够帮助到大家。
趣味运动会黑板报内容版面设计图 篇1
一、时间:20xx年10月25日全天
二、地点:学校运动场
三、入场时间:25日上午7:30班级全部进场完毕,学生自带小板凳,全部穿校服,就坐在指定区域。
四、场地划分:
主席台两边:高三年级从西往东(1)班—(11)班
主席台对面:东面—高二年级从西往东(1)班—(11)班
西面—高一年级从西往东(1)班—(11)班
五、程序:7:40开幕式;8:30开始比赛(比赛程序见秋运会秩序册)
六、具体工作安排:
1、班级要安排引导员1名,女生。服装统一要求:白毛衣、花短裙。周一(20日)下午班会课找谢明老师集中训练。
2、班级方阵:24名学生,男女不限。方阵按照横4纵6排队,班级自行组织特色入场训练。可以利用本周早晨、中午午休前的时间。本周一(20日)下午第四节课班会课,班级自行组织入场式排练;本周三(22日)下午两节课后进行学校入场式排练。
3、高一(1)班不参加班级方阵训练。组织8名女生参加学校国旗、校旗队,周一(20日)下午班会课找体育组韩宝林集中训练;24名男生参加学校彩旗队方阵,周一(20日)下午班会课找体育组陆忠凯老师联系。
4、高一(3)班组织24名女生(鲜花队)参加学校方阵,不参加班级方阵训练,周一(20日)下午找体育组李琴老师联系。
5、高二(3)班安排2名升旗手在运动会前负责升旗,周一(20日)下午找德育处李黎老师联系。高一年级长负责通知本年级3名护旗手提前到达主席台。
6、每个班级都需要准备50字以内简介,下周三(22日)前交到德育处常乐老师处。
7、广播操比赛按照年级进行,请抓紧排练。
8、标语等条幅一定注意悬挂时的安全。
七、运动会评奖内容(集体奖项部分):班级入场式最佳创意奖、班级文明观众奖、班级广播操比赛优胜奖、“精彩瞬间”摄影优胜奖、运动会团体总分优胜奖。
趣味运动会黑板报内容版面设计图 篇2
一、活动背景
在学校运动会开始前夕,我们先搞一次班级趣味运动会,在为运动会热身的同时,让同学们体验到运动的乐趣,培养体育锻炼意识,增强身体素质。
二、活动时间
第九周周二
三、分组
张立+唐毅 周芹
张森容 邱越
江帅张雪莲+陈奇华+陈洁
舒攀宇+黄征兵郭畅
四、比赛项目策划
1、二人三足跑(每组派三队,每队男女一人)
项目规则:两人组成一组(男女各一人),赛前每单位两位运动员各一条腿用两条带子捆-绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,以两人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点。按比赛时间少者名次列前。
2、蹲跳接力(每组派三队,每队男女一人)
出发时的.姿式:运动员应面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起点线。
规则:(1)听到发令后,第一组由起点向终点线蹲跳。
(2)两人都跳过终点线后,再跳回到起点线,然后第二组进行,依次类推。
(3)比赛途中,两人挽臂不可分开,如分开,则必须挽好后才能继续比赛。计时与名次:以最后一组返回起点计时。用时少者胜出。
3、袋鼠跳(每组派六人,男女各三人)
1、方法:听到发令后开始穿,队员双腿进入麻袋内用双手拉起袋口,穿好后开始向终点行进(走、跑、跳等各种行进方式不限)。
2、规则:队员双腿必须套入麻袋内,双手必须拉住麻袋口,中途若脱手必须原地拉起麻袋口才能继续行进,否则取消比赛资格。
3、计时:从裁判发令开始计时,至参赛队员躯干触及终点线垂直面的瞬间止。将麻袋交给队友,然后从终点处跑至起点,以此类推。时间最短者为胜
4、“螃蟹”折返跑比赛(每组派四人人,男女各两人)
1.比赛距离和过程要求:起点和折返点之间距离30米,折返一次完成;
2.参赛队员站在起点线。听到预备信号时,两人背对背用躯干夹抵住一球侧身向前。听到开始信号后,两人像螃蟹行走状侧身前行绕过折返点回到起点,比赛结束。
3.比赛要求
(1)夹球准备,听到开始信号后方可离开起跑线;在规定跑道内完成比赛,偏离跑道的在
提示下回到规定跑道继续比赛;
(2)中途球落地,必须从落地处夹起球才能继续比赛;
(3)抱球跑者取消比赛资格。
4.以最短时间完成的队获第一名,其他队按完成时间依次排名次。
5.踢毽子(每组派四人人,男女各2人)
1.比赛时间,每个队员限时1分钟;
2.比赛中,队员要用脚腕以下部位踢毽,踢毽的方式不限,4名队员依次在规定时间内踢毽;
3.以毽子碰脚的次数计踢毽个数;
4.比赛当中掉毽中断,在限定时间内可以继续踢,踢的个数连续计算。
5.以在限定时间内4人所踢个数的总和多的队获第一名,其他队按完成的总个数依次排名次。;
以上5项目第1、2、3、4名分别加4、3、2、1第一名将获得神秘奖品
6、拔河
张立+唐毅 周芹 张森容 邱越vs江帅 张雪莲+陈奇华+陈洁 舒攀宇+黄征兵 郭畅
每组男女各八人共16人参赛,三局两胜
五、所需道具
绳子若干麻袋4条 气球10个 毽子6个 绳子一根
六、神秘奖品
趣味运动会黑板报内容版面设计图 篇3
一、活动背景
为增强公司员工的团队合作精神,丰富员工的业余文化生活,提升员工凝聚力和向心力,我们计划举办一场别开生面的趣味运动会。
二、活动目标
1.增进员工之间的交流与沟通,提升团队凝聚力。
2.激发员工的运动热情,提高身体素质。
3.营造积极向上的企业文化氛围,增强员工归属感。
三、活动时间
20XX年XX月XX日(星期X),上午9:00-12:00
四、活动地点
公司运动场或附近适合举办户外活动的场地
五、活动对象
公司全体员工,可根据部门或项目组进行分组参赛
六、活动内容
1.开幕式
时间:9:00-9:15
内容:主持人宣布运动会开幕,公司领导致辞,运动员代表宣誓
2.趣味比赛项目
项目一:团队拔河比赛
时间:9:15-9:45
规则:各部门或项目组组队参赛,每队10人,进行三局两胜制拔河比赛
项目二:接力跑
时间:9:45-10:15
规则:各部门或项目组组队参赛,每队4人,进行4x100米接力跑比赛
项目三:三人四足
时间:10:15-10:45
规则:各部门或项目组组队参赛,每队3人,两人一组绑腿,一人持球,共同完成50米比赛
项目四:袋鼠跳
时间:10:45-11:15
规则:各部门或项目组组队参赛,每队3人,参赛者穿着袋鼠跳袋进行跳跃比赛,完成50米距离
项目五:趣味投篮
时间:11:15-11:45
规则:各部门或项目组组队参赛,每队5人,轮流进行投篮比赛,规定时间内投中次数多者获胜
3.闭幕式
时间:11:45-12:00
内容:颁发奖项,公司领导总结发言,宣布运动会圆满结束
七、奖项设置
1.团队拔河比赛:冠军、亚军、季军
2.接力跑:冠军、亚军、季军
3.三人四足:冠军、亚军、季军
4.袋鼠跳:冠军、亚军、季军
5.趣味投篮:最佳投手奖(投中次数最多者)
八、活动准备
1.提前策划并确定活动流程、比赛项目、规则等。
2.安排专人负责活动现场布置、设备准备、奖品采购等。
3.提前通知员工参加活动,并进行分组报名。
4.准备活动所需的器材、道具、音响设备等。
5.安排专人负责现场摄影、摄像、安全保卫等工作。
九、活动预算
根据活动规模、场地租赁、器材采购、奖品设置等因素制定详细的预算方案。
活动结束后,对活动进行总结评估,收集员工反馈意见,总结经验教训,为今后的活动提供参考和改进方向。
趣味运动会黑板报内容版面设计图 篇4
一、活动目的
为了丰富中学生的课余生活,提高学生的身体素质,增强学生的团队合作精神和集体荣誉感,特举办本次中学生趣味运动会。
二、活动主题
健康快乐,团结合作,趣味无限。
三、活动时间
预计活动时间为一天,具体日期根据学校实际情况安排。
四、活动地点
学校运动场或其他适合进行户外活动的场地。
五、参与对象
全校中学生均可报名参加,每个班级可组建一支代表队参加比赛。
六、活动内容
1.拔河比赛:每队选出15名队员参加比赛,比赛采用淘汰制,最终决出冠、亚、季军。
2.螃蟹运球:每队选出16名队员参加比赛,队员需用背部夹住篮球,侧向走到终点,再将篮球交给下一组队员,以此类推,先完成比赛的队伍获胜。
3.跳长绳:每队选出14名队员参加比赛,其中2人负责摇绳,其余12人依次跳入跳出,比赛时间为一分钟,跳得次数最多的队伍获胜。
4.袋鼠跳:每队选出10名队员参加比赛,队员需站在麻袋内,手提袋口跳到终点,再将麻袋交给下一名队员,以此类推,先完成比赛的队伍获胜。
5.同舟共济:每队选出4名家长和4名学生参加比赛,家长和学生需脚踩在小海绵垫子上前进,比赛过程中如果掉下来需加时,先完成比赛的队伍获胜。
6.夹玻璃球:每队选出4名家长和4名学生参加比赛,家长和学生需交替站在桌旁夹玻璃球,将玻璃球夹到终点盘子里,先完成5个玻璃球的'队伍获胜。
7.蜈蚣钻圈:每队全体队员手拉手按“S”站好,第一名同学手拿呼啦圈,听哨声开始钻圈,手不许松开,将圈依次通过全班同学,先完成比赛的队伍获胜。
8.跳小绳接力:每队选出15名男生和15名女生参加比赛,队员需依次跳绳,每个年级的跳绳数量逐渐增加,先完成比赛的队伍获胜。
七、活动安排
1.活动前期:制定活动方案,筹备活动所需器材和场地,组织各班级报名参加比赛。
2.活动当天:安排专人负责活动现场秩序和安全,按照活动安排进行比赛,确保活动顺利进行。
3.活动后期:对活动进行总结,表彰获奖队伍和个人,鼓励学生积极参与体育活动,培养健康的生活方式。
八、注意事项
1.活动过程中,注意确保学生安全,避免发生意外事故。
2.遵守比赛规则,确保比赛公平公正。
3.鼓励所有学生积极参与,发挥团队合作精神,展现个人风采。
通过本次中学生趣味运动会,希望能够为学生们提供一个展示自我、锻炼身体的平台,让他们在轻松愉快的氛围中度过愉快的时光,同时增强团队合作精神和集体荣誉感。
趣味运动会黑板报内容版面设计图 篇5
一、活动目的:
为了促进部门群众性体育运动的蓬勃发展,增强项目团队建设及项目职工体质,丰富职工的文化生活,培养职工的竞争意识,挑战自我的机会,贯彻“健康第一”的知道思想,特面向全体职工举办趣味运动会活动。
我们运用风靡台湾的团康来带动这次运动会。
团康,就是团队健康快乐的游戏,主要是充满趣味和挑战的团队活动,充分地活跃气氛,密切内部的人际关系,活跃身心,转变观念,使员工能以更蓬勃的朝气、更积极乐观的心态、更亲密融洽的关系投身工作。
二、活动主题:
携手同心,共创卓越;
激情工作,快乐生活
健康,协作,奋进
三、比赛流程:
时间安排
项目安排
08:00-09:00
集合,出发前往比赛场地
09:00-09:20
团队进场仪式
09:20-09:25
领导致词
09:25-09:28
运动员、裁判员宣誓
09:28-09:30
请领导宣布运动会开幕(配合礼花)
09:30-10:00
4100M接力赛
10:00-10:30
毛毛虫竞赛
10:30-11:15
投沙包
11:15-13:00
午餐休整
13:00-13:30
袋鼠运瓜
13:30-14:00
翻山越岭
14:00-14:30
引水上山
14:30-14:50
团队拔河
14:50-15:10
颁奖闭幕
15:30-
返程
四、运动项目介绍及展示:
1、开幕式
各队代表在队长的引领下有序进场,现场气氛热烈,掌声不断;高层领导上台致词;裁判员、运动员代表上台做战前宣誓;现场气氛庄重、严肃;在领导宣布比赛开始时,齐放礼花,现场达到一个高潮。
2、团队赛:4100米接力
【器材】接力棒
【玩法】每人跑100M接力,共400M。
【参加人数】男2人,女2人,共4人,4人/队4赛道
3、毛毛虫竞技
【参赛人数】5-10人
【比赛器材】填充毛毛虫用具
【比赛方法】比赛开始前,队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,队员通过协调配合
使比赛器材在跑道上行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停
止,用时少者名次列前。
4、投沙包
【器材】特制沙包,目标靶
【玩法】个人参赛,每人3个包,向6M外的目标投掷沙包,以沙包第一落点分值总和记成绩。
【参加人员】1人2赛点/轮
【注意事项】投掷区进行清场,避免人员干扰
5、袋鼠运瓜
【参赛人数】每队4名队员
【比赛器材】袋鼠服,西瓜球
【比赛方法】每队4名队员,裁判发令后,A端1号队员抱球跳向B点,将球交给B点2号队员后返回起点取球;2号队员抱球跳向C点,将球交给C点的3号队员后返回B点球;3号队员抱球跳向D点,将球交给D点的4号队员后返回C点接球;4号队员抱球跳向终点,将球放进球筐后返回D点接球。赛程为60米,以最后一球落筐为计时停止,用时少者名次列前。
6、翻山越岭
【参赛人数】8-10人
【比赛方法】比赛开始前,参赛队员按顺序在起跑线后做好准备,裁判发令后,第1名队员依次穿过“充气跨栏、平衡木、钻网通道、鱼跃龙门”环节后返回起点,第2名队员以同样的方式前进,以最后1名队员身体任意部位触及终点线所在的垂直平面为计时结束,用时少着名次列前。
7、引水上山
【参赛人数】每队10名队员,5男5女
【比赛器材】运球架,球,球筐
【比赛方法】每队10名队员,1名队员为递球手和捡球手,9名队员为运球手。比赛开始前,1名队员站在起跑线后,其他队员分别站在距起点15米线和30米线处,终点放置一个空球筐。裁判发令后,0号队员将
球放到1号队员运球架上,1号队员迅速行进至15米线处,将球传递到2号队员运球架上,2号队员用同样的方法传递给30米线处的3号队员,3号队员将球传递至终点球筐内,以此内推。在这期间已完传递的队员应迅速返回相应起点再接球,再行进,再传球……依此类推。以最后一球落筐为计时停止,用时少者名次列前。
8、团队赛:团队拔河
【器材】拔河绳
【参加人数】男10人,女10人,共20人,20人/次1赛道/轮
【玩法】各队抽签配对进行预赛,采用一局定胜制、胜者抽签进行半决赛,获胜者进行决赛。
【注意事项】量力而行,小心拉伤。
9、闭幕式
在观众区就坐的同时,各运动员代表在引领员的引导下于赛场中间进行列队;主持人怀着激昂的心情致开场白,对赛事进行简单慨括;高层领导讲话,对赛事进行总结及展望,现场气氛严肃,庄重;高层领导给各获奖队伍颁发奖杯;全体领导及获奖选手进行合影留念,留下这美好的时刻;由主持人宣布活动闭幕,音乐配合响起《难说再见》。
备选项目:
碰碰球
项目简介:时间为三分钟,根据团队总人数来进行分若干个小组,队员被推出规定范围即为失败,最终人数多者名列靠前。在规定的区域内各位选手分成两队穿上碰碰球,抓紧碰碰球内壁把手,进行碰撞。
项目规则:每队选出一名代表,穿上碰碰球后,选手们抓紧球内壁的把手,在限定的区域内进行碰撞,出界的选手视为失败。
运转乾坤
项目作用和意义:
运转乾坤是一个集体项目,所以主要以锻炼参与者的团队配合能力为主,同时又是一个奔跑类的项目,所以能够很好的参与这个奔跑能力和心肺功能。
1、培养团队协作意识。
2、提升团队凝聚力与战斗力。
3、锻炼团队的沟通以及组织能力。
项目规则:
比赛开始前,4-8人举起趣味器材过肩立于起跑线后,裁判发令后,队员们举起乾坤球向前奔跑,在规定好得赛程上往返一次,用时最短者为胜。
趣味运动会黑板报内容版面设计图 篇6
一、活动背景与目标
为了丰富初中生的课余生活,提高学生的身体素质,培养学生的团队合作精神和竞争意识,我校决定举办一场趣味运动会。本次运动会以“快乐运动,健康成长”为主题,旨在通过一系列趣味项目的比赛,让学生在轻松愉快的氛围中锻炼身体,增进友谊,培养积极向上的生活态度。
二、活动时间与地点
时间:20xx年xx月xx日
地点:学校运动场
三、参与对象
全校师生均可参加。
四、活动项目
1.滚轮胎比赛:参赛者需将一个大轮胎从起点滚到终点,期间不能用手触碰轮胎,最快完成者获胜。此项目旨在培养学生的协调性和平衡感。
2.三人四脚跑:每队三人,相邻两人的左右脚绑在一起,一起跑到终点。此项目强调团队合作和默契。
3.拔河比赛:每队选出相同人数的学生进行拔河,以拉过中线者为胜。此项目旨在培养学生的团队力量和集体荣誉感。
4.趣味接力赛:设置多个趣味障碍,如穿越障碍、跳绳、背对背运球等,参赛者需按照顺序完成接力。此项目旨在培养学生的'耐力、速度和团队协作能力。
5.篮球投篮比赛:每队在规定时间内投篮,投进数量多者获胜。此项目旨在提高学生的篮球技能和竞技精神。
五、活动流程
1.开幕式:校长致辞,宣布运动会正式开始。
2.比赛环节:按照项目顺序进行比赛,每个项目结束后公布成绩。
3.颁奖典礼:对获得前三名的参赛队伍和个人进行颁奖。
4.闭幕式:总结本次运动会,表彰优秀组织者和参与者,宣布运动会圆满结束。
六、注意事项
1.参赛者需遵守比赛规则,服从裁判判决。
2.比赛过程中注意安全,避免发生意外。
3.参赛者应尊重对手,友谊第一,比赛第二。
七、宣传与动员
1.利用校园广播、海报、班级群等渠道对活动进行广泛宣传,提高师生参与度。
2.各班级组织动员会,鼓励学生积极参与,展示个人和团队风采。
八、后勤保障
1.确保运动场地安全、整洁,设置明显的比赛区域和观众区域。
2.准备充足的比赛器材和道具,确保比赛顺利进行。
3.安排医疗人员在现场待命,以应对可能发生的意外情况。
九、活动预算
本次活动的预算主要包括场地布置费用、器材购置费用、奖品费用、宣传费用等。具体预算将根据实际情况制定,并报请学校审批。
十、活动总结与反馈
1.在活动结束后,组织人员对活动进行总结,分析活动的成功之处和不足之处,为今后的活动提供借鉴和改进方向。
2.通过问卷调查、访谈等方式收集师生对活动的反馈意见,以便更好地优化活动方案和提高活动质量。
趣味运动会黑板报内容版面设计图 篇7
一、活动目的
1、为我司员工提供一个全员参加、并与员工家属互动的平台,增进公司部门之间的交流,加强家属对公司团队及文化的了解;
2、弘扬我司铁军精神,积极开展体育竞技活动,展现我司活力四射、积极向上、团结拼搏,勇于进取的风采;
二、活动简介
1、活动时间:
2、活动地点:
3、参赛对象:
4、主办单位:
三、活动安排
四、比赛方法
1.分组说明:以之前的`连队为单位,分4个队进行比赛(赛前确定羽毛球赛参赛人员名单);
2.计分设置:本次比赛各项目按下表计算分数
如果两组名次并列时占两个名次(依次类推),得分取并列名次所取分数。例如,有两组并列第三名,则均加奖4分,由于占两个名次,所以此项目名次为第一名、第二名、第三名(并列)。最终累积5个单项得分为团体总得分。
注:篮球赛第一轮分数由男子赛场上得分与女子投篮得分组成,分数高者晋级下一轮比赛,第二轮以上比赛则直接取比赛场上得分。
3.奖项设置:
分团体奖和单项奖,团体奖奖励5项比赛总分1-4名,分设奖金;单项奖
五、活动要求
1、各组组长、副组长负责在活动前组织本组成员集合参与活动,当日活动过程中,根据活动安排担当相应职责,具体内容于活动前知会到;
2、如遇临时天气变化,不影响正常户外活动的情况下,活动照常进行。
3、参加人员自行前往,要求提前到达会场。
六、工作人员
七、费用预算
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