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有趣动物教学设计

发表时间:2022-12-04

[荐]有趣的动物教学设计范文1500字模板。

教师作为学生前行的引导人,一般会被要求有写教学设计的能力。教学设计是把教学原理转化为教学材料和教学活动的计划,可以有效地提高学生们的学习能力。想要写出一篇教学设计咋写呢?以下是88教案网小编精心收集整理的有趣的动物教学设计范文,带给大家。供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

有趣的动物教学设计范文(篇1)

教学目标

1、了解课文讲述的三种生物共栖现象,弄清生物共栖的原因,

2、激发学生阅读科普文章的兴趣。

教学重点

了解课文讲述的三种共栖现象,弄清它们共栖的原因。

教学难点

理解什么是共栖。

课前准备

熟读课文,搜集其他生物共栖的资料。

教学过程

教师引导 学生活动 设计说明

一. 激趣导入

1. 导入新课

2. 板书质疑

3. 激发自主探究的兴趣,学生根据课题提出问题

例:什么是共栖,谁与谁共栖,有哪些有趣的现象,共栖的原因等。从题目入手总领文章主要内容

二. 自主学习.

1. 自读课文解决问题

(1) 运用学过的方法读懂课文

(2) 以表格式进行摘录

(3) 自己不能解决的问题在小组内讨论

2.交流学习情况

3.回答什么是共栖

学生自学,解决刚才提出的问题,并按要求做笔记 。

引导学生通过所填表格总结并发言。

生物共栖指不同物种间互惠共生的现象。

了解学习情况,并做适时指导

达到自读自悟

三.知识拓展

交流搜集到的资料——学生继续填写表格,进行知识积累——加强学科实践活动,促进学生自主发展。锻炼查阅资料,解决问题的能力

四.人文教育

1. 学习了课文,同学们一定深有感触,现在,你最想说的一句话是什么,说给大家听。

2. 把你最想说的那句话写在表格的旁边,并表格贴在读书笔记本上。

学生做笔记

意在培养热爱大自然的情感,树立人与动物和平共处的观念。

提醒学生要注重积累

有趣的动物教学设计范文(篇2)

导读:小班幼儿年龄在4岁左右,他们处于典型的游戏年龄阶段,是角色游戏的高峰期,他们对游戏特别感兴趣,平时总喜欢把自己想象成故事中的某一角色,但由于词汇贫乏,幼儿在游戏中想说又不知该怎样说,即使说了也很难把自己的意思表达完整。

一、教材分析:《有趣的动物》

在小班下学期的教材中有一篇《有趣的动物》的主题活动,它选用了小朋友生活中比较熟悉并喜欢的小兔子和长颈鹿为角色,讲述了一个长颈鹿阿姨助人为乐的故事,特别是小兔子们亲亲长颈鹿阿姨这个情节既让人觉得有趣又很符合小班小朋友的年龄特点,生活中我们也会经常看到自己班的小朋友亲亲老师的小手或者脸蛋来表示他对老师的喜爱之情。又考虑到现在的小朋友大多数都是独生子女,特别是小班幼儿年龄小,个个都以自我为中心,缺乏友爱互助的品质,所以我觉得这个故事既符合小班幼儿年龄特点,又符合孩子的现实需要,因此,我选择了这个故事,并将它与语言和社会两个领域相结合。

二、教学目标

《幼儿园教育指导纲要》语言领域中提出:发展幼儿语言的关键是创设一个能使他们想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境。以及要鼓励幼儿大胆、清楚地表达自己的想法和感受,发展幼儿语言表达能力和思维能力。根据这一目标和要求,结合小班下学期幼儿的年龄特点和语言发展水平:幼儿年龄小,注意力容易分散,以自我为中心。我从认知、能力和情感三方面提出了本次活动的目标。

1、认知上:在游戏情景中理解故事内容,加深对长颈鹿的认识。

2、能力上:积极参与故事清洁的讨论,愿意大胆地表达自己的想法。

3、情感上:体验友爱互助给大家带来的快乐。

三、教学重、难点

目标中提到:在游戏情景中理解故事内容,体验友爱互助带来的快乐。因此,在活动中,我把这点作为教学重点。小班幼儿在语言表达方面不完整,有时只说了半句话就无法再说了,或表达不出心中的想法,根据幼儿的语言发展情况,我确定本次活动的难点是:用比较完整的句子表达自己的想法。

为了更好地服务于本次的活动目标,完成活动内容,我做了以下准备工作:

(1)物质上的准备

我给小朋友们准备了小兔头饰,这是为了让幼儿更能进入到小兔这一游戏角色中;

根据故事,我布置了小河、森林等情境以及道具长颈鹿,这是为幼儿在情境中游戏,并能加深故事的理解而准备的;

音乐,是为了进一步营造游戏的气氛而准备的。

(2)知识上的准备

我让幼儿先认识长颈鹿,了解了长颈鹿的基本特征。

幼儿练习过爬及滑这两个基本动作。

四、说学情

小班幼儿年龄在4岁左右,他们处于典型的游戏年龄阶段,是角色游戏的高峰期,他们对游戏特别感兴趣,平时总喜欢把自己想象成故事中的某一角色,但由于词汇贫乏,幼儿在游戏中想说又不知该怎样说,即使说了也很难把自己的意思表达完整。因此,我想通过活动,让幼儿体验游戏的乐趣,给幼儿提供说话的机会。

五、说教法

教育心理学认为:学习者,同时开放感知通道,比只开放一个感知通道,能更准确有效地掌握学习对象。根据幼儿的学习情况,本次活动我运用了情境教学法、角色游戏法、体温法等。

1、情境教学法:我尝试打破以往仅用图片进行故事教学的传统模式,而是根据故事内容,为幼儿创设情境,幼儿就仿佛置身于真实的环境中,许多不能理解的问题也就迎刃而解了。幼儿有了时间的经验,联想也就丰富了。如小兔子马上要去参加演出了,又过不了河,这让幼儿觉得多么着急啊,他们会主动地想出各种方法过河。当他们真正过了河,参加了表演,这种心情和我们以往用图片江湖上,让幼儿通过图片理解的效果是完全不同的。

2、角色游戏法:角色游戏是幼儿最喜欢的活动,特别是善良、可爱的兔子形象,深受小班幼儿的喜欢,让他们自己来扮演这一角色,不仅能增强幼儿参与活动的兴趣还能充分让他们表现自我、大胆说话。

3、提问法:这是语言活动中都能用到的方法。在教学中,我尝试改变以往语言教学总是先讲完故事再进行提问的模式,将单一性、回忆式、封闭式的提问方法改成多样性、启发式、开放式的提问。如小兔子应该怎样过河呢?我们该怎么感谢长颈鹿呢?等等这些问题既能启发幼儿的思维,又能让幼儿根据自己的生活经验表达自己的想法。

六、说学法

整个活动我以幼儿为主体,变过去的要我学为现在的我要学,让幼儿在看看、听听、想想、说说、玩玩的轻松氛围中掌握活动的重点、难点,幼儿运用了讨论谈话法、游戏联系法等学习方法。

1、讨论谈话法:幼儿在讨论、谈话中能无拘无束地说出自己的理解与看法,是幼儿练习说话的好机会。

2、游戏练习法:幼儿在游戏中,边游戏边联系故事中的有些句子,正体现了《幼儿园教育指导纲要》提出的语言能力是在运用过程中发展起来的。

七、活动程序

结合幼儿年龄特点及活动目标,我设计了以下三个环节:

1、交代角色,引出课题,激发幼儿兴趣。

2、在游戏情境中讨论出故事情节。

3、完整讲述故事。

(1)交代角色,引出课题,激发幼儿兴趣。兴趣是幼儿主动参与的关键。开始部分我就将小朋友的角色交代清楚,并直接告诉他们要去参加动物联欢会了,小朋友们最喜欢去参加表演了,所以,他们的兴趣很快就被调动起来了。

(2)在游戏情境中讨论出故事情节。这个环节我提出了以下几个问题让幼儿讨论:

A、我们应该怎么过河?

B、长颈鹿阿姨怎么帮助我们过河呢?(和长颈鹿阿姨一起讨论后,小朋友们按照讨论出的办法过河)

C、我们怎么感谢长颈鹿阿姨?)鼓励幼儿用较完整的语言表达自己的想法,从中体会友爱互助给大家带来的快乐。

这一环节通过提问、游戏,让幼儿在讨论、谈话中大胆地说出自己所看到的、所想到的,你一言我一语,幼儿在轻松、愉快的气氛中提高了自己的口语表达能力。它是解决重点,突破活动难点最关键的一个环节。考虑到故事中小兔子涂上口红去亲亲长颈鹿这个教具存在着不卫生的因素,所以在设计活动时,我将故事的后半部分进行了一些修改。这样既避免了卫生问题又激发了幼儿的扩散性思维,让他们知道原来不只是嘴巴才可以亲的。

(3)完整讲述故事。

这个环节其实重在揭示思想内涵,进行情感教育,我将它贯穿到整个故事的情节中,让幼儿通过回忆的方式完整讲述故事,同时我还运用了提问法,引导幼儿去发现本质:长颈鹿阿姨为什么笑得那么开心?你帮助过别人吗?帮助别人后你的心里是怎么样的?通过谈话让幼儿懂得友爱互助是能给大家带来快乐的。

有趣的动物教学设计范文(篇3)

预设目标

1.能用简单句式做自我介绍;在交流、倾听中知道和了解一些有趣的动植物。

2.多交几个新朋友,能简单介绍别人,并懂得交往的基本礼仪,在交往中感受愉悦。

3.对生物产生兴趣,感受动植物间和谐、友好的情感。

课前准备

请学生了解一种有趣的动植物。

设计意图

《有趣的动物和植物》是人教社课程标准实验教材第三册第八单元的口语交际内容。低年级学生对动植物有着较浓厚的兴趣,本堂课试着让学生把自己当作一种有趣的动植物,通过创设一个“交朋友”的情境,引导学生进行有趣地介绍、交往,并在不同层次的口语交际活动中使学生学善于交际、乐于交际,并从中感受动植物的有趣。

教学过程

一、创设交际情境,进行自我介绍

1.导入。

2.进行自我介绍,并展开互动交流。引导:其他的朋友们如果有不明白的地方可以提问。

澔动:弹涂鱼的录音介绍。并作交流:弹涂鱼的哪一点给你留下了深刻的印象?你为什么记住了这一点呢?(学生如不能较有趣地进行介绍时可作这样的范例引导)

二、营造交际氛围,引导交朋友

1.互相介绍自己,自由交一个新朋友。

2.请两组表演。引导学生评价:他们在交朋友的时候哪些地方值得你学习?

比你们要交得好?重点引导如何交际:交往时的态度要大方、自然、有礼貌。

3.播放《找朋友》,再度自由交往。

三、转换语言角度,介绍一个新朋友

介绍新认识的好朋友。引导:别人把你介绍给大家的时候,你可以怎么说呢?如果你觉得满意你就谢谢他,如果你还不满意那你自己再来补充。

四、引导组合情景,介绍几个新朋友

1.引导学生组成一个个“小小动物园”或“小小植物园”。通过准备,介绍组内的几个新朋友。

2.交流,评价。

五、师生共同小结,快乐结束课堂

师:这次聚会,我们认识了这么多有趣的新朋友,收获真大,开心吗?那就带上你的新朋友,一起到外面去玩吧!在音乐《找朋友》中结束。

有趣的动物教学设计范文(篇4)

活动目标

1、引导幼儿在说出不同动物叫声的基础上,初步认识象声词:叽、呷、咩、喵。

2、指导幼儿通过观察比较“叽、呷、咩、喵”四个汉字的相同之处。初步了解汉字构成的规律。

3、提高幼儿对学习汉字的兴趣。

4、鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。

5、鼓励幼儿敢于大胆表述自己的见解。

活动准备

1、Ppt—动物叫声

2、动画片:农场里的小动物(我爱狗)

3、“叽、呷、咩、喵”汉字卡片各一张,“口”字卡片1张。

活动过程

一、谈话导入

教师:今天天气真好,农场里的来了许多小动物,你们想知道都有谁吗?

二、动画片,激发幼儿兴趣。

1、观看动画片:农场里的小动物

(1)农场里来了哪些小动物?

小鸭子,小鸡,小狗,小猪,小猫,小羊。

(2)你们知道这些小动物是怎样叫吗?

请幼儿自由学一学。

2、教师:我们再来看一遍动画片,哪个小动物出场,你们就学哪个小动物的叫声好吗?

通过同步参与,激发幼儿兴趣。

三、游戏:小鸡和小鸭

1、教师做动作并问:小鸡小鸡在哪里?

幼儿回答:叽叽叽叽在这里。

字幕演示:叽叽叽叽

2、教师做动作并问:小鸭小鸭在哪里?

幼儿回答:呷呷呷呷在这里。

字幕演示:呷呷呷呷

3、教师做动作并问:小羊小羊在哪里?

幼儿回答:咩咩咩咩在这里。

字幕演示:咩咩咩咩

4、教师做动作并问:小猫小猫在哪里?

幼儿回答:喵喵喵喵在这里。

字幕演示:喵喵喵喵

三、教师引导孩子观察汉字,启发幼儿读一读动物叫声的汉字。

1、教师:这个画面上除了小动物还有什么?(汉字宝宝)

你们愿意和老师一起来认识这些汉字宝宝吗?

2、我们先来看看小鸭子旁边的汉字吧!这里有几个汉字?

这些汉字一样吗?你能猜出这个汉字念什么吗?

跟老师一起念:叽叽叽

3、小鸭旁边的汉字呢?

一起念:呷呷呷

4、谁来说说小羊旁边的汉字?

5、我们一起来说说小猫旁边的汉字吧!

我们一起来说说这些汉字吧!

这些汉字你们都记住了吗?

四、游戏:找汉字—在哪里

1、采用游戏形式认识汉字:叽、呷、咩、喵。

2、教师:现在老师想和你们玩一个游戏,我出示一个小动物,

你们看到什么动物就在桌上的小筐里拿出什么动物叫声的字宝宝,好吗?

五、找汉字的相同之处

1、带领孩子仔细观察叽、呷、咩、喵汉字,找一找这些汉字的相同之处。

(1)你们发现这些汉字有什么地方是一样的吗?

(2)出示“口”字,提问:为什么旁边都有一个“口”字?

2、小结:它们旁边都有一个“口”字,我们把它叫做口字旁,

“口”就是嘴巴的意思,因为动物的叫声都是从嘴巴里发出来的,所以它们都有一个口字旁。

六、启发幼儿想一想、说一说:农场还会有哪些动物?

活动反思

在培养幼儿的语言时,要把握每个幼儿的实际,掌握幼儿学习语言的规律,有计划地进行培养和训练,让幼儿多看、多听、多说、多练,培养良好的语言习惯,创设良好的语言环境,那么,幼儿的语言一定会健康的发展。

有趣的动物教学设计范文(篇5)

一、说教材

(一)教材分析小班下学期,《有趣的动物》这一主题活动。选用了小朋友生活中比较熟悉并喜欢的小兔子和长颈鹿为角色,讲述了一个长颈鹿姐姐助人为乐的故事,特别是小兔子们亲亲长颈鹿姐姐这个情节既让人觉得有趣又很符合小班小朋友的年龄特点,生活中我们也会经常看到自己班的小朋友亲亲老师的小手或者脸蛋来表示他对老师的喜爱之情。

(二)教学目标

《幼儿园教育指导纲要》语言领域中提出:发展孩子语言的关键是创设一个能使他们想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境。以及要鼓励孩子大胆、清楚地表达自己的想法和感受,发展孩子语言表达能力和思维能力。根据这一目标和要求,结合小班下学期幼儿的年龄特点和语言发展水平:孩子年龄小,注意力容易分散,以自我为中心。

(三)教学重、难点

目标中提到:在游戏情景中理解故事内容,体验友爱互助带来的快乐。因此,在活动中,我把这点作为教学重点。

(四)教学具的准备 为了更好地服务于本次的活动目标,完成活动内容, 我做了以下准备工作:

2、知识上的准备 我让孩子先认识长颈鹿,了解了长颈鹿的基本特征。

二、说学情

小班孩子年龄在4岁左右,他们处于典型的游戏年龄阶段,是角色游戏的高峰期,他们对游戏特别感兴趣,平时总喜欢把自己想象成故事中的某一角色,但由于词汇贫乏,孩子在游戏中想说又不知该怎样说,即使说了也很难把自己的意思表达完整。

三、说教法

教育心理学认为:学习者,同时开放感知通道,比只开放一个感知通道,能更准确有效地掌握学习对象。根据孩子的学习情况,本次活动我运用了情境教学法、角色游戏法、体温法等。 i. 情境教学法:我尝试打破以往仅用图片进行故事教学的传统模式,而是根据故事内容,为孩子创设情境,孩子就仿佛置身于真实的环境中,许多不能理解的问题也就迎刃而解了。幼儿有了时间的经验,联想也就丰富了。如小兔子马上要去参加演出了 ,又过不了河,这让幼儿觉得多么着急啊,他们会主动地想出各种方法过河。当他们真正过了河,参加了表演,这种心情和我们以往用图片江湖上,让幼儿通过图片理解的效果是完全不同的。 ii. 角色游戏法:角色游戏是幼儿最喜欢的活动,特别是善良、可爱的兔子形象,深受小班幼儿的喜欢,让他们自己来扮演这一角色,不仅能增强幼儿参与活动的兴趣还能充分让他们表现自我、大胆说话。 iii. 提问法:这是语言活动中都能用到的方法。

四、说学法

整个活动我以幼儿为主体,变过去的要我学为现在的我要学,让孩子在看看、听听、想想、说说、玩玩的轻松氛围中掌握活动的重点、难点,幼儿运用了讨论谈话法、游戏联系法等学习方法。 i. 讨论谈话法:幼儿在讨论、谈话中能无拘无束地说出自己的理解与看法,是幼儿练习说话的好机会。

五、说活动程序

结合幼儿年龄特点及活动目标,我设计了以下三个环节:

1、交代角色,引出课题,激发幼儿兴趣。2、在游戏情境中讨论出故事情节。 3、完整讲述故事。

兴趣是幼儿主动参与的关键。

这个环节我提出了以下几个问题让幼儿讨论:1、我们应该怎么过河?2、长颈鹿姐姐怎么帮助我们过河呢?(和长颈鹿姐姐一起讨论后,小朋友们按照讨论出的办法过河)3、我们怎么感谢长颈鹿姐姐?)鼓励幼儿用较完整的语言表达自己的`想法,从中体会友爱互助给大家带来的快乐。 这一环节通过提问、游戏,让幼儿在讨论、谈话中大胆地说出自己所看到的、所想到的,你一言我一语,幼儿在轻松、愉快的气氛中提高了自己的口语表达能力。它是解决重点,突破活动难点最关键的一个环节。考虑到故事中小兔子涂上口红去亲亲长颈鹿这个教具存在着不卫生的因素,所以在设计活动时,我将故事的后半部分进行了一些修改。

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